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mercredi 23 avril 2014

Skyrim - Manoirs - Armurerie


L'armurerie s'installe dans l'aile est (à droite depuis la pièce principale), à la place de la bibliothèque ou de la cuisine
L'étage de cette pièce est une terrasse (ce qui explique le mobilier extérieur).

Côté immobilier
Elément
Composantes
Portes3 accessoires en acier, 3 troncs sciés, 3 serrures, 6 gonds, 6 clous
Fondations2 troncs sciés, 10 pierres extraites
Sol4 pierres extraites
Supports muraux7 troncs sciés, 8 clous
Toit4 pierres extraites, 1 tronc scié
Murs3 argiles, 1 tronc scié
Soit au total :11 lingots de fer, 3 corindons raffinés, 14 troncs sciés, 18 pierres extraites et 3 argiles
Forger : 3 accessoires en acier, 20 clous, 6 gonds et 3 serrures (il restera 9 clous)


Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
**
Meubles
**
Rateliers d'armes
**
Etagères
**
Extérieurs
**
Div
**
Soit au total :*


lundi 14 avril 2014

Skyrim - Quêtes de la garde de l'aube

Liste des quêtes de la Garde de l'Aube

Nécessite d'avoir l'extension "Dawnguard"

01 - Garde de l'aube (une invitation est donnée au niveau 10)
02 - Prise de conscience (Crypte de Sombreval)
03 - Lignée (ramener Serena chez elle)

   Là, il y a moyen de choisir entre être un vampire puissant ou un chasseur de vampire condamné
04 - Un ordre nouveau (Humain -> retourner voir Isran et aller recruter deux personnes)
04 - Le calice de Pierresang (Vampire)

05 - Prophète
06 - A la poursuite des échos
07 - Au delà de la mort
08 - A la recherche d'une révélation
09 - Visions inédites
10 - Toucher le ciel
11 - Jugement d'un pair

Annexes :
A1 - Recruter de nouvelles forces (Sorine - Aller chercher Florentius)
A2 - L'impatience d'un saint (Dans le cairn des âmes - Opus de Jiub)
A3 - Le crâne d'Harvak (Dans le cairn des âmes -> Invoquer Harvak)
A4 - Recherche de parchemin
F1 - Relique perdue (Florentius)
G1 - Frappe préventive (Gunmar)
G2 - Lumière purificatrice (Gunmar)
I1 - La justice du jarl (Isran)
S1 - Technologie ancienne (Sorine - Multiple)


dimanche 13 avril 2014

Skyrim : Livres

Les livres permettent de gagner des points de compétences.

Je n'indiquerai pas où trouver ces livres pour deux raisons :
   La plupart sont trouvables à plusieurs endroits plus ou moins cachés
   Je n'ai pas noté ces derniers... Maintenant si l'un de vous a pris des notes...

ALCHIMIE :
   - Bordeciel : guide de l'herboriste
   - De rerum dirennis
   - La chanson de l'alchimiste *
   - Mannimaco, roi des vers
   - Un jeu au diner

ALTERATION :
   - Fille de la Niben
   - Le lorkhan lunaire
   - Réalités et autres mensonges
   - Respirer sous l'eau
   - Sithis

ARCHERIE :
   - La flèche noire vol.2
   - La leçon de tir
   - Le ruban du mérite
   - Père de la Niben
   - Vernaccus et Bourlor

ARMES A 1 MAIN :
   - 2920, primétoile, vol.1
   - Crépuscule sur sentinelle *
   - Feu et ténèbres
   - L'importance de l'endroit
   - Maniement des masses

ARMES A 2 MAINS :
   - La bataille de Sancre Tor *
   - La chanson de Hrornir *
   - Légendaire Sancre Tor
   - Paroles et philosophie
   - Roi

ARMURES LEGERES :
   - Glace et chitine
   - L'arrière-garde
   - La dernière danse de Jornibret
   - Les réfugiés
   - Rislav le juste

ARMURES LOURDES :
   - 2920, mi-l'an, vol. 6
   - Chimarvamidium *
   - Le récit d'Hallgerd
   - Orsinium et les orques
   -

CONJURATION :
   - 2920, atrefeu, vol.9
   - 2920, soufflegivre, vol.10
   - La charge du guerrier
   - Les portes d'Oblivion
   - Passerellles liminales

CROCHETAGE :
   - A filou, filou et demi
   - Anatomie d'un verrou
   - La chambre close
   - La pièce fermée à clé
   - La reine-louve vol.1
   - Progrès du crochetage

DESTRUCTION :
   - L'art de la magie de guerre
   - L'horreur du château de Xyr
   - Le mystère de Talara vol.3
   - Réponse au discours de Béro
   - Une trahison hypothétique

ELOQUENCE :
   - 2920, plantaison, vol.5
   - Biographie de la reine-louve
   - Deux secrets
   - La danse du feu vol.6
   - La danse du feu vol.7
   - Le jeu de la vente

ENCHANTEMENT :
   - Catalogue des enchantements d'armes
   - Catalogue des enchantements d'armures
   - Précis d'enchantement
   - Sombre tragédie
   -

FORGEAGE :
   - Forge d'armure légère
   - Forge d'armure lourde
   - Le coeur de Cherim
   - Le défi de l'armurier
   - Le dernier fourreau d'Akrash *

FURTIVITE :
   - 2920, vifazur, vol.8
   - La légende de la maison Kraterly
   - Le lecteur de la cuisine rouge
   - Trois voleurs
   -

GUERISON :
   - 2920, ondepluie, vol.4
   - L'envers de l'endroit
   - L'exode
   - Le mystère de Talara vol.2
   - Phylogénie raciale

ILLUSION :
   - 2920, clairciel, vol.2
   - Avant l'ère des hommes
   - Incident à Necrom
   - Le mystère de Talara vol.4
   - Le procès des arts noirs

PARADE :
   - Guerrier
   - La bataille du mont écarlate
   - La danse du feu vol.2
   - Le coup de grâce d'Abernanit
   - Le miroir*

VOL A LA TIRE :
   - Aevar Chante-Pierre
   - Mendiant
   - Ombres dérobées
   - Voleur

* : A prendre et garder car demandé dans une quête.


Alchimie

Skyrim : Extensions

Il existe quelques extensions (ou DLC) dans Skyrim

HEARTHFIRE Cette extensions permet de pouvoir construire 3 manoirs en plus des maisons de ville.
Elle permet également, si l'un des manoirs dispose de l'extension "Chambres" dans l'aile ouest, de pouvoir adopter jusqu'à deux enfants.
DAWNGUARD Cette extension apporte quelques vampires supplémentaires et un meilleur équipement pour eux. Elle apporte aussi tout une série de quêtes dire "Garde de l'aube".
DRAGONBORN Cette extension apporte quelques nouveautés au niveau de la forge, de nouveaux ennemis, des donjons plus coriaces et de nouveaux thu'ums forts intéressants


Alchimie

lundi 7 avril 2014

Skyrim - Sommaire

Skyrim est un jeu de rôle mono joueur développé par Bethesda(tm).
Il est disponible soit sur la plateforme Steam (de Valve) soit sur la plateforme Origin (d'EAGames) pour les PC ainsi que sur PS3

Ce jeu offre de multiples possibilités et permet surtout une certaine liberté de mouvement.
Bon, il est déconseillé d'aller chercher des noises à un dragon dans les premiers niveaux mais pas impossible, pour ceux qui tiennent absolument à mourir dans d'atroces souffrances dès le début du jeu.

Tout commence dans un charriot, vous emmenant à Helgen pour... vous couper la tête ! Sympa non ? Ca donne envie, hein ? La hache du bourreau n'ira pas jusque là puisqu'un dragon vous sauve les miches - ironique, n'est-il pas ?
Là, on apprend à manipuler son personnage (qui a les mains bandées, donc impossible de ramasser ou d'agir sur quoique ce soit). Et on essaye de se sauver, en suivant un des légionnaires qui participait à la cérémonie de perte de tête. Plus tard, on croise un Sombrage et là il est possible de changer de guide.

Le donjon d'Helgen s'ouvre, les mains sont déliées et la possibilité de s'équiper et de massacrer du peuple est offert à vous. A la sortie, direction Rivebois (dans les deux cas), soit chez le forgeron (si vous avez suivi le légionnaire), soit chez la propriétaire de la scierie (si vous avez suivi les sombrage).

Les premières quêtes sont alors à votre portée.

Dans ces pages, à terme, vous trouverez :
Les liste des extensions du jeu
La liste des châtelleries, des maisons et titres accessibles dans chacune
La liste des quêtes, par catégorie
Tout sur l'équipement (armes et armures) de votre personnage
La liste des cartes aux trésors (où les trouver, où se trouve le coffre associé)
Les emplacements des 24 gemmes étranges utiles pour Faillaise
Les noms de masques de prêtre-dragon
La liste des sorts par catégorie
La liste des enchantements et leur application
La composition de Thu'ums
La liste et l'emplacement des formateurs de compétences
La liste et l'emplacement des livres de compétences
Les codes utiles (ne pas en abuser pour ne pas nuire à l'intérêt du jeu)


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