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lundi 30 septembre 2013

Skyrim - Arcs et flèches



Arcs
Arc
Puissance
Forge
Arc long
6
Non forgeable
Arc de chasse
8
Non forgeable
Arc orque
11
Orque : 1 lingot de fer, 2 lingot d'orichalque
Amélioration : lingot d'orichalque
Arc nordique antique
10
Non forgeable
Arc dwemer
13
Dwemer : 1 lingot de fer, 2 lingots de métal dwemer
Amélioration : lingot de métal dwemer
Arc elfique
14
Elfique : 1 lingot de vif-argent, 2 pierres-de-lune raffinées
Amélioration : pierre-de-lune raffinée
Arc de verre
16
Verre : 1 pierre-de-lune raffinée, 2 malachites raffinées
Amélioration : malachite raffinée
Arc d'ébonite
18
Ebonite : 3 ébonites raffinées
Amélioration : ébonite raffinée
Arc daédra
20
Daédrique : 3 ébonites raffinées, 1 coeur de daedra
Amélioration : ébonite raffinée
Arc d'os de dragon *
?
Dragon : 1 ébonite raffinée, 2 os de dragon
Amélioration : os de dragon
Arc impérial

Non forgeable
Arc de Froki

Non forgeable. 10 dégats de vigueur
Arc noir de Gauldur

Non forgeable. Trouvé lors de la quête "Une légende interdite". Absorbe 2 points de magie

Flèches
Flèche
Puissance
Forge *
Flèche falmer
7
(non forgeable)
Flèche de fer
8
Fer - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot de fer
Flèche d'acier
10
Acier - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot d'acier
Flèche nordique antique
10
(non forgeable)
Flèche orque
12
Orque - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot d'orichalque
Flèche dwemer
14
Dwemer - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot de métal dwemer
Flèche elfique
16
Elfique - pour 24 : 1 petit bois, 1 pierre-de-lune raffinée
Flèche de verre
18
Verre - pour 24 : 1 petit bois, 1 malachite raffinée
Flèche d'ébonite
20
Ebonite - pour 24 : 1 petit bois, 1 ébonite raffinée
Flèche daédrique
24
Daédrique - pour 24 : 1 petit bois, 1 coeur de daédra
Flèche d'os de dragon
25
Dragon - pour 24 : 1 petit bois, 1 os de dragon

* : Forge possible avec l'extension "Dawnguard"

Encart : Forge et Equipement


Skyrim - Forge et Equipement



Petites précisions concernant le matériel forgé ou même trouvé.

Il semble que les caractéristiques (armure, puissance, ...) dépendent grandement des capacités du personnages au moment de la fabrication ou de la découverte de l'objet.

Par exemple : les équipements d'armure lourde affichent des caractéristiques beaucoup plus élevées lorsque c'est mon guerrier qui les forge ou les trouve (compétence "armure lourde" montée) que lorsque c'est ma voleuse.

Du coup, les caractéristiques d'objets à mettre dans ce blog ne sont pas évidentes à déterminer. Il n'est effectivement pas évident de faire trouver tous les objets possibles par un personnage non monté. Il mourrait rapidement, et s'il utilise une arme ou prend un coup, risque de voir monter la compétence concernée.

Du coup, les caractéristiques affichées pour les pièces d'équipement forgeable sont les minimum, à la fabrication, par un personnage qui n'a fait que ça... de la forge. Pour ces mêmes équipements forgeables, ces tableaux vous donnent un rapport de puissance. L'équipement suivant ne peut être que mieux pour votre personnage.

De toute manière, au début du jeu, vous avez du choisir entre les pierres de magicien, voleur ou guerrier. Si vous avez choisi magicien, la forge n'est pas pour vous et seuls les robes et bâtons vous intéressent (avec éventuellement les dagues).
Si vous avez choisi voleur, vous opterez sans doute pour les compétences "armure légère" (sinon, pour la furtivité, ça risque d'être plus dur) et pour les "armes à 1 main".
Enfin, si vous avez choisi guerrier, ce sera sans doute "armure lourde" principalement. Pour les armes, soit "arme à 1 main" avec bouclier, soit "arme à 2 mains".

Tout ça pour dire qu'il est difficile de ranger correctement un équipement trouvé à sa bonne place dans un table puisque les chiffres affichés dépendent des compétences concernées par l'objet lui-même.
- Archerie influera sur les arcs (pas sur les flèches)
- Arme à 1 main influera sur les dagues, épées, haches de guerre et masses
- Arme à 2 mains influera sur les espadons, haches d'armes et marteaux
- Armure légère influera sur les armures légères (hors bouclier)
- Armure lourde influera sur les armures lourdes (hors bouclier)
- Parade influera sur les boucliers

Je me contenterai donc, pour ces équipements, de les indiquer sans mettre les caractéristiques, seulement les capacités supplémentaires.

CompétencePossibilités
Base
Peau, Fer, Clouté, Cuir, Bijoux
20
Forge d'acier (+ impérial, + acier)
30
Forge dwemer (+ dwemer)
Forge elfique (+ elfique)
50
Forge orque (+ orque)
Forge d'armure supérieure (+ acier)
60
Forge d'enchantement - permet d'améliorer les équipements enchantés
70
Forge de verre (+ verre)
80
Forge d'ébonite (+ ébonite)
90
Forge daédra (+ daédra)
100
Forge draconique (+ dragon)

Avec l'extension "Dawnguard", il est maintenant possible de forger ses propres flèches. Les arbalètes et les carreaux d'arbalètes font également leur apparition comme équipement mais non forgeable. Pour en obtenir une, il faut aller voir le chef de la guarde de l'aube et s'enroler dans ce camps. Toujours avec cette extension, les vampires ont du matériel plus diversifié et surtout personnalisé (armure de vampire, bottes de vampire, etc...)