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vendredi 3 juillet 2015

Skyrim - Dragonborn

Dragonborn

Bienvenue sur l'île de Solstheim !
Il y a du boulot ici !

Commençons par un conseil : évitez de vous coucher, vous vous retrouveriez en train de construire un temple à la gloire de Miraak quelque part sur l'île !
Alors, ben, faut s'occuper de Miraak !

La quête principale :
QuêteQue faire ?
Enfant de dragonObtenue à Bord à la première rencontre avec des adeptes de Miraak
Le temple de Miraak
- Livre noir : rêveries
Trouver le temple de Miraak et parler à Frea
- Ne donne rien d'autre que la joie de rencontrer Miraak
Le destin des Skaals Apprendre le premier mot d'Asservissement et libérer la pierre du vent
La purification des pierres Utiliser "Asservissement" sur les pierres du Soleil, de la Bête, de la Terre et de l'Eau
La voie de la connaissance
- Livre noir : réflexions épistolaires
Parler à Neloth (à Tel Mithryn) et l'accompagner au Temple de Nchardak
- Force de l'enfant de dragon, Flamme de l'enfant de dragon ou Glace de l'enfant de dragon
Le cultivateur des hommes Convaincre Storm (au Village des Skaals) de révéler ses secrets à Hermaus Mora pour obtenir le 3ème mot d'Asservissement
Au sommet d'Apocrypha
- Livre noir : rêveries
Battre Miraak (l'affaiblir et attendre qu'Hermaus l'annihile)
- Permet d'enlever les atouts d'une compétence pour en récupérer 5 points


Il y a aussi bon nombre de quêtes secondaires :
QuêteQue faire ?
Cobaye Subir le sort et attendre les effets secondaires (aller dans l'eau)
Coeur de pierre (multiple) Ramener un coeur de pierre à Neloth
L'héritage perdu Aider Tharstan à explorer le tombeau de Vahlok
La descente finale*
- Livre noir : l'heure du changement
Aller chercher la pioche antique nordique dans la Mine de Corberoc
- Sagesse de l'étudit, Sagesse du compagnon ou Sagesse de l'amant
La marche macabre* Aller tuer le Général Carius à Fort Molène (sud-est de Corberoc)
Le balafré Au banc d'Haknir se trouve une carte indiquant où trouver les 4 pièces d'équipements d'Haknir le Balafré. Le dernier coffre donne une clé pour ouvrir le Tertre de Gyldenhul, pour aller vaincre Haknir
Le chef de la salle des banquets
ou Reprenez Thirsk
Trouver Bilgemuck (sanglier) et le ramener à la salle des banquets. Le Riekelin en chef demande que vous alliez massacrer des nordiques dans un camp non loin. Là vous pouvez choisir d'obéir au Riekelin et massacrer les humains, ou aider les humains à reprendre la salle en massacrant les Riekelins
Les bâtons d'Azra Parler à Neloth, à Tel Mithryn
Les liens du sang Au village des Skaals, Lupe demande que vous retrouviez son frère, Torkild. Ce dernier est en fait un ours-garou qu'il vous faudra tuer. Ramener à la lettre à Lupe
Livre noir : le régent au teint jaune Il se trouve dans le sanctuaire de Blanchecrête. Au choix : Quêteur de puissance, Quêteur de sorcellerie ou Quêteur d'ombre
Livre noir : les légendes inconnues Il se trouve à Benkongerike. Au choix : Marché noir, Serviteur dévoué ou Savoir du barde
Nécropsie d'un roncecoeur Neloth (Tel Mithryn) demande d'étudier un roncecoeur en cours d'élaboration et de lui faire un rapport
Question d'intendance
- Livre noir : le crépuscule caché
Neloth demande de retrouver Varona. Parler à Elynea pour apprendre qu'elle est allée à Corberoc. Vous le retrouverez morte sur la route. Neloth vous demande alors de trouver un autre intendant (Drovas par exemple). Il vous permettra d'utiliser son enchanteur de bâton... et d'accéder au livre noir
- Supplice de Mora, Etreinte de Mora ou Bénédiction de Mora
Remède pour une tour Elynea (Tel Mithryn) vous demande de trouver 3 racines noueuses (sur des spriggans), d'aller les tremper dans la source de l'Harstrad puis de les lui ramener
Retour aux cendres Talvas (Tel Mithryn) demande que vous éliminiez le Gardien des Cendres qu'il a invoqué mais est incapable de contrôler
Savoir perdu Cette quête apparait quand vous avez les 7 livres noirs en votre possession. Parler à Neloth pour la terminer
Sorti de terre
- Livre noir : filament et filigrane
Financer le désensablage du Tertre de Kolbjorn (4 phases)
- Secret de force, Secret d'arcane ou Secret de protection
Un plat qui se mange froid* Trouver qui complote contre le conseiller Morvayn et aller massacrer toute la famille
Une nouvelle dette Payer la dette de Drovas (s'il est embauché comme intendant de Neloth)
Une nouvelle source de Stalhrim Retrouver et libérer Baldor Taille-Fer, le forgeron du village des Skaals
* : ce sont les trois quêtes à faire pour pouvoir disposer d'une maison (le Manoir Severin) à Corberoc.



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