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vendredi 3 juillet 2015

Skyrim - Stalhrim

Le Stalhrim ne se trouve que sur Solstheim et ne peut être forgé que dans le village des Skaals. Il faut avoir la pioche nordique antique (ou Feralgide qui en est une aussi) pour pouvoir extraire le minerai.

On en trouve :
LieuNombre de gisement / de pierre
Benkongerike (nord de Corberoc)1 / 3
Mine de Corberoc1 / 3
Tertre indiqué par la carte du forgeron (nord-ouest de l'île)10 / 30
Tertre de Gyldenhul (est de l'île)2 / 6
Tertre de Kolbjorn (sud-est de Corberoc) dernière phase2 / 6
Village des Skaals (nord-est de l'île)Forgeron vend 2 minerais
Il y a donc 50 minerais de Stalhrim en tout à trouver, de quoi se faire la panoplie complête (forge Ebonite)

Skyrim - Coeurs de Pierre

Les coeurs de pierre (demandés par Neloth, à l'unité, dans la quête du même nom) se trouvent :
LieuNombre de gisement / de pierre
Bosquet de Brodir (nord-est de Corberoc)3 / 9
Citadelle de Mornecendre (est de Corberoc)2 / 6
Epave de la rafale stridente (sud de Corberoc)1 / 3
Grotte de Cendrefroide (sud de Corberoc)2 / 6
Mine de la Défense brisée (nord de Corberoc)2 / 6
Sous-sol de Fort Molène (sud-est de Corberoc)2 / 6
Tertre de Blanchecrête (nord de Corberoc)2 / 6
Tertre de Kolbjorn (sud-est de Corberoc)1 / 3

Skyrim - Dragonborn

Dragonborn

Bienvenue sur l'île de Solstheim !
Il y a du boulot ici !

Commençons par un conseil : évitez de vous coucher, vous vous retrouveriez en train de construire un temple à la gloire de Miraak quelque part sur l'île !
Alors, ben, faut s'occuper de Miraak !

La quête principale :
QuêteQue faire ?
Enfant de dragonObtenue à Bord à la première rencontre avec des adeptes de Miraak
Le temple de Miraak
- Livre noir : rêveries
Trouver le temple de Miraak et parler à Frea
- Ne donne rien d'autre que la joie de rencontrer Miraak
Le destin des Skaals Apprendre le premier mot d'Asservissement et libérer la pierre du vent
La purification des pierres Utiliser "Asservissement" sur les pierres du Soleil, de la Bête, de la Terre et de l'Eau
La voie de la connaissance
- Livre noir : réflexions épistolaires
Parler à Neloth (à Tel Mithryn) et l'accompagner au Temple de Nchardak
- Force de l'enfant de dragon, Flamme de l'enfant de dragon ou Glace de l'enfant de dragon
Le cultivateur des hommes Convaincre Storm (au Village des Skaals) de révéler ses secrets à Hermaus Mora pour obtenir le 3ème mot d'Asservissement
Au sommet d'Apocrypha
- Livre noir : rêveries
Battre Miraak (l'affaiblir et attendre qu'Hermaus l'annihile)
- Permet d'enlever les atouts d'une compétence pour en récupérer 5 points


Il y a aussi bon nombre de quêtes secondaires :
QuêteQue faire ?
Cobaye Subir le sort et attendre les effets secondaires (aller dans l'eau)
Coeur de pierre (multiple) Ramener un coeur de pierre à Neloth
L'héritage perdu Aider Tharstan à explorer le tombeau de Vahlok
La descente finale*
- Livre noir : l'heure du changement
Aller chercher la pioche antique nordique dans la Mine de Corberoc
- Sagesse de l'étudit, Sagesse du compagnon ou Sagesse de l'amant
La marche macabre* Aller tuer le Général Carius à Fort Molène (sud-est de Corberoc)
Le balafré Au banc d'Haknir se trouve une carte indiquant où trouver les 4 pièces d'équipements d'Haknir le Balafré. Le dernier coffre donne une clé pour ouvrir le Tertre de Gyldenhul, pour aller vaincre Haknir
Le chef de la salle des banquets
ou Reprenez Thirsk
Trouver Bilgemuck (sanglier) et le ramener à la salle des banquets. Le Riekelin en chef demande que vous alliez massacrer des nordiques dans un camp non loin. Là vous pouvez choisir d'obéir au Riekelin et massacrer les humains, ou aider les humains à reprendre la salle en massacrant les Riekelins
Les bâtons d'Azra Parler à Neloth, à Tel Mithryn
Les liens du sang Au village des Skaals, Lupe demande que vous retrouviez son frère, Torkild. Ce dernier est en fait un ours-garou qu'il vous faudra tuer. Ramener à la lettre à Lupe
Livre noir : le régent au teint jaune Il se trouve dans le sanctuaire de Blanchecrête. Au choix : Quêteur de puissance, Quêteur de sorcellerie ou Quêteur d'ombre
Livre noir : les légendes inconnues Il se trouve à Benkongerike. Au choix : Marché noir, Serviteur dévoué ou Savoir du barde
Nécropsie d'un roncecoeur Neloth (Tel Mithryn) demande d'étudier un roncecoeur en cours d'élaboration et de lui faire un rapport
Question d'intendance
- Livre noir : le crépuscule caché
Neloth demande de retrouver Varona. Parler à Elynea pour apprendre qu'elle est allée à Corberoc. Vous le retrouverez morte sur la route. Neloth vous demande alors de trouver un autre intendant (Drovas par exemple). Il vous permettra d'utiliser son enchanteur de bâton... et d'accéder au livre noir
- Supplice de Mora, Etreinte de Mora ou Bénédiction de Mora
Remède pour une tour Elynea (Tel Mithryn) vous demande de trouver 3 racines noueuses (sur des spriggans), d'aller les tremper dans la source de l'Harstrad puis de les lui ramener
Retour aux cendres Talvas (Tel Mithryn) demande que vous éliminiez le Gardien des Cendres qu'il a invoqué mais est incapable de contrôler
Savoir perdu Cette quête apparait quand vous avez les 7 livres noirs en votre possession. Parler à Neloth pour la terminer
Sorti de terre
- Livre noir : filament et filigrane
Financer le désensablage du Tertre de Kolbjorn (4 phases)
- Secret de force, Secret d'arcane ou Secret de protection
Un plat qui se mange froid* Trouver qui complote contre le conseiller Morvayn et aller massacrer toute la famille
Une nouvelle dette Payer la dette de Drovas (s'il est embauché comme intendant de Neloth)
Une nouvelle source de Stalhrim Retrouver et libérer Baldor Taille-Fer, le forgeron du village des Skaals
* : ce sont les trois quêtes à faire pour pouvoir disposer d'une maison (le Manoir Severin) à Corberoc.



dimanche 1 juin 2014

Skyrim - Enchantements



Les tables d'enchantement permettent d'ajouter des caractéristiques magiques à une pièce d'équipement fabriquée ou trouvée.

Au préalable, il faut connaitre les enchantements ce qui signifie avoir trouvé un objet possédant cet enchantement (quelque soit la puissance, ce n'est pas important) et l'avoir détruit sur une table d'enchantement en faisant un "désenchanter".
Ensuite, il faut un équipement non enchanté (quoiqu'il soit possible, à haut niveau d'enchantement, de mettre 2 voire 3 enchantements sur le même objet).
Enfin, il faut au moins une gemme spirituelle, chargée avec une âme. Plus la gemme est grosse, plus l'âme peut être grande. Plus l'âme est grande, plus l'enchantement est puissant ou le nombre de charge important.

Les gemmes spirituelles possibles sont : insignifiantes, inférieures, normales, supérieures, magistrales ou noires (dans l'ordre de capacité d'âme). N'oublions pas l'Etoile d'Azura, qui est une gemme spirituelle plus grande que noire et surtout indestructible. Elle ne peut cependant contenir qu'une âme à la fois...

Les enchantements d'arme
Enchantement
BannissementCapture d'âmeDégâts de feu
Dégâts de foudreDégâts de glaceDégâts de vigueur
Dégâts magiquesEnchantement de la lune silencieuseParalysie
Péril des mortsPeurProuesse de chasseur
Siphon de magieSiphon de santéSiphon de vigueur

Les enchantements d'armure
Enchantement
Renfort d'altérationRenfort d'altération
et regain magique
Renfort d'armure légère
Renfort d'armure lourdeRenfort d'illusionRenfort d'illusion
et regain magique
Renfort de conjurationRenfort de conjuration
et regain magique
Renfort de destruction
Renfort de destruction
et regain magique
Renfort de forgeageRenfort de guérison
Renfort de guérison
et regain magique
Renfort de regain magiqueRenfort de régénération
Renfort de santéRenfort de vigueurRenfort vigueur
récupération
Résistance aux poisonsRésistance aux maladies-

Les enchantements de bottes
Enchantement
Renfort d'arme à une mainRenfort d'arme à deux mainsRenfort de furtivité
Renfort de portageRenfort de vigueurRenfort de vol à la tire
Renfort vigueur récupérationRésistance à la foudreRésistance à la glace
Résistance au feuRésistance au poisonSilence

Les enchantements de casque
Enchantement
Renfort d'alchimieRenfort d'altérationRenfort d'archerie
Renfort d'illusionRenfort de conjurationRenfort de crochetage
Renfort de destuctionRenfort de guérisonRenfort de magie
Renfort de regain magiqueRespiration aquatique-

Les enchantements de gantelets
Enchantement
Renfort d'alchimieRenfort d'archerieRenfort d'arme à une main
Renfort d'arme à deux mainsRenfort d'armure légèreRenfort d'armure lourde
Renfort de combat à mains nuesRenfort de crochetageRenfort de forgeage
Renfort de furtivitéRenfort de magieRenfort de parade
Renfort de portageRenfort de vol à la tire-

Les enchantements de boucliers
Enchantement
Renfort de paradeRenfort de santéRésistance à la foudre
Résistance à la glaceRésistance à la magieRésistance au feu
Résistance aux maladies--

Les enchantements d'anneaux
Enchantement
Bénédiction de MaraRenfort d'alchimieRenfort d'altération
Renfort d'archerieRenfort d'arme à une mainRenfort d'arme à deux mains
Renfort d'armure légèreRenfort d'armure lourdeRenfort d'illusion
Renfort de combat à mains nuesRenfort de conjurationRenfort de crochetage
Renfort de destructionRenfort de forgeageRenfort de furtivité
Renfort de guérisonRenfort de magieRenfort de parade
Renfort de portageRenfort de regain magiqueRenfort de régénération
Renfort de santéRenfort de vigueurRenfort de vol à la tire
Résistance à la foudreRésistance à la glaceRésistance à la magie
Résistance au feuRésistance au poisonRésistance aux maladies
Respiration aquatique--

Les enchantements de collier
Enchantement
Renfort d'alchimieRenfort d'altérationRenfort d'archerie
Renfort d'arme à une mainRenfort d'arme à deux mainsRenfort d'armure légère
Renfort d'armure lourdeRenfort d'illusionRenfort de combat à mains nues
Renfort de conjurationRenfort de crochetageRenfort de destruction
Renfort de forgeageRenfort de furtivitéRenfort de guérison
Renfort de magieRenfort de marchandageRenfort de parade
Renfort de portageRenfort de régénérationRenfort de santé
Renfort de vigueurRenfort de vol à la tireRenfort vigueur récupération
Résistance à la foudreRésistance à la glaceRésistance à la magie
Résistance au feuRésistance au poisonRésistance aux maladies
Respiration aquatique--


Alchimie

vendredi 30 mai 2014

Skyrim - L'équipement ultime

Tout le monde le sait, l'équipement ultime est celui qu'il est possible de faire avec la forge draconique. A savoir l'équipement Draconique (armure légère) ou Pendragon (armure lourde).

Je méprisais, pour ma part et dans mes parties précédentes, l'importance des enchantements...
Grosse erreur ! (dirait Julia Roberts dans un célèbre film)

En effet, en plus des dagues (astuce connue pour monter la forge), il n'est pas dur de forger des anneaux et collier. On trouve de même assez souvent des pierres précieuses...
Une fois enchantés, ces objets se revendent beaucoup plus cher !

Comment ça pas d'autel d'enchantement à Rivebois ? Et la cabane d'Anise alors ? (entre Rivebois et les Tertres des chutes Tourmentées à vol d'oiseau)

Donc :
   - Forgeons ! Dagues, anneaux et collier
   - Enchantons ! Cela monte la compétence et le prix
   - Vendons ! Puisqu'une fois enchantés, les mages les achètent aussi !
   - Et recommençons à la première occasion.

Il me semble important, pour faire des économies de gemmes chargées, d'avoir rapidement la connaissance de l'enchantement "capture d'âme"

Avec la forge au niveau 100, l'enchantement au niveau 100 et l'extension Dawnguard, j'ai pu crafter un équipement balaise.
Bien sur, l'idéal est d'avoir une maison, et de bien conserver le nécessaire au craft des niveaux suivants.
Rapidement, nous avons les écailles et os de dragon nécessaires. Mais comme c'est lourd, il faut pouvoir les déposer quelque part

Du côté Enchantement, si on se contente de mettre les points de compétences dans la boucle de gauche, la puissance est doublée et il est possible d'en mettre 2 par objets.

Je me suis donc fait (j'ai une voleuse elfe) :
   - Casque Draconique avec Respiration aquatique et Renfort de crochetage
   - Armure Draconique avec Renfort d'Armure légère (+40%) et Renfort de Récupération de santé (31% plus rapide)
   - Gantelets Draconiques avec Renfort d'archerie (+40%) et Renfort d'arme à 1 main (+40%)
   - Bottes Draconiques avec Renfort de Furtivité (+40%) et Silence (comme ça je suis sur qu'on ne m'entend pas)
   - Arc d'os de Dragon avec Capture d'âme et Dégâts de feu (beaucoup de one-shot)
   - Dague d'os de Dragon avec Siphon de Santé et Dégâts de feu
   - Dague d'os de Dragon avec Siphon de Santé et Dégâts de glace (les chauds-froids, c'est mortel)
   - Anneau avec Renfort d'Archerie (+40%) et Renfort d'arme à 1 main (+40%)
   - Collier avec Renfort de Santé (+62 pv) et Renfort de récupération (+31%)

Avec ça, la plupart des ennemis (hors dragon bien sur) ne m'atteignent même pas. Et les rares dégâts pris sont rapidement réparés.
Même les potions semblent inutiles (gardons en quelques unes quand même pour le cas où...)


mardi 27 mai 2014

Skyrim - Thu'ums


Quoique vous en pensiez, votre personnage est enfant de dragon et maîtrise naturellement le langage des dragons, base du "thu'um". La plupart des cris s'apprennent en consultant les murs de mots (le premier rencontré se trouve dans le Tertre des chutes tourmentées). Impulsion s'apprend auprès des Grises-barbes au Haut Hrothgar.
Thu'umMotsLieux
Allégeance animaleAnimal (50)
Allégeance (60)
Troupeau (70)
Angarvunde
Ascension des anciens
Tombeau d'Ysgramor
Appelle à l'aide les animaux des environs qui viennent alors aider le héros dans son combat
Allié draconiqueNeige (5)
Chasseuse (5)
Aile (300)
Haut-Hrothgar
(pour les 3 mots)
Invoque un dragon qui vient aider le héros dans son combat
Allié héroïqueHéros (180)
Champion (180)
Légende (180)
Sovngarde
(pour les 3 mots)
Invoque un ancien champion depuis Sovngarde pour qu'il vienne assister le héros dans son combat
Aspect draconique#Force (5)
Armure (5)
Vouivre (5)
Livre noir : rêveries
Mine de Corberoc
Temple de Miraak
Permet, une fois par jour, de prendre l'aspect d'un dragon avec tous ses atouts
Asservissement#Terre (10)
Ame (90)
Dragon (120)
Cap de saering
Livre noir : réflexions epistolaires
Village des Skaals
Invoque un ancien champion depuis Sovngarde pour qu'il vienne assister le héros dans son combat
Aura de perceptionVie (30)
Chercher (40)
Chasser (50)
Mine de Mistral
Valthume
Volunruud
Les amis et les ennemis apparaissent de couleurs distinctes
Ciel dégagéCiel (5)
Printemps (10)
Eté (15)
Haut-Hrothgar
(Pour les 3 mots)
Repousse les brumes (permet surtout d'accéder à la gorge du monde)
Les trois mots sont auto-activés
Corps éthéréDécliner (20)
Esprit (30)
Lier (40)
Redoute de la vallée perdue
Tertre de Ferlié
Ustengrav
Permet au héros d'avoir un aspect fantomatique et d'être insensible aux attaques physiques
Cri de glaceGlace (60)
Chair (90)
Statue (180)
Crypte de Grivelac
Mont Anthor
Saarthal
Cyclone#Vent (30)
Libérer (45)
Frapper (60)
Benkongerike
Tertre de Blanchecrête
Tertre de Kolbjorn
Le thu'um crée un cyclone tourbillonant qui sème le chaos parmi les ennemis
DéferlementForce (15)
Equilibre (20)
Pousser (45)
Chute des Tertres tourmentés
Haut-Hrothgar (2&3)
Repousse tout ce qui se trouve devant le héros, objets comme créatures
Le premier mot est auto-activé à la mort du premier dragon, les 2 autres par les Grises-Barbes
DésarmementArme (30)
Main (35)
Défaite (40)
Pic d'Antésang
Repaire de Brisargent
Sanctuaire de Voilneige
Permer d'arracher l'arme de la main de l'adversaire
FendragonMortel (10)
Limite (12)
Temporaire (15)
Gorge du monde (Fracture du temps)
Pour les 3 mots
Permet d'entraver un dragon et l'obliger à rester au sol
Les trois mots sont auto-activés
Furie combattive#Loyal (20)
Bravoure (30)
Inspirer (40)
Tombeau de Vahlok
(Pour les 3 mots)
Le thu'um enchante les armes des alliés proches leur permettant de frapper plus vite
Furie élémentaleAir (30)
Combat (40)
Grâce (50)
Bastion de Hurlevent
Cratère dent-de-dragon
Statue de Méridia
Le bras du héros a la vitesse du vent et peut fraper à un rythme plus soutenu
ImpulsionTornade (20)
Furie (25)
Tempête (35)
Haut-Hrothgar
Répit des morts
Volskygge
Le cri transporte le héros sur une courte distance (même au dessus du vide)
IntimidationPeur (40)
Courir (45)
Terreur (50)
Camp de Languemorte
Dédale de Shalidor (labyrinthe)
Rocher de la mégère
Les faibles s'enfuient de terreur
Invocation de Durnehviir*Malédiction (5)
Jamais (5)
Mourant (300)
Cairn de l'âme
(Pour les 3 mots)
Invoque un dragon immortel (Durnehviir) pour aider dans le combat du héros
Lacération d'âme*Essence (5)
Déchirer (5)
Zombie (90)
Durnehviir invoqué en Bordeciel
(Pour les 3 mots)
Le thu'um tranche la chair et brise l'âme de l'adversaire, ne laissant qu'un pantin servile
Marque mortelleTuer (20)
Sangsue (30)
Souffrir (40)
Grotte oubliée
Sanctuaire de la confrérie noire
Tour d'Automnelle
Sème le chaos dans le coeur de l'ennemi, baissant son armure et sa force vitale
Paix de KyneKyne (40)
Paix (50)
Confiance (60)
Ragnvald
Tertre de Voilâtre
Vif de Rannveig
Apaise les animaux et leur fait perdre tout désir d'attaquer ou de fuir
Ponction de vitalité*Vigueur (30)
Magie (60)
Santé (90)
Grotte de Sombreval
Pointe d'Arquevent
Val oublié
Absorbe l'énergie magique et vitale de l'adversaire
RalentiTemps (30)
Sable (45)
Eternité (60)
Labyrinthe
Vileserre (redoute de Noirbois)
Korvanjund
Suspend le temps autour du héros
Souffle ardentFeu (30)
Enfer (50)
Soleil (100)
Crypte des poussièreux
Gorge de Scindepierre
Gorge du monde
Le héros se met à cracher du feu
Enfer est auto-activé
Souffle glacéGlace (30)
Froid (50)
Geler (100)
Autel de Voilciel
Crête de l'ossuaire
Folgunthur
Le héros se met à cracher un brise glacée
TélékinésieVoix (30)
Tromperie (15)
Loin (5)
Repaire du dragon de Cisaille
(Pour les 3 mots)
Le cri semble venir d'ailleurs et oblige les adversaires à aller en chercher la source
TourmenteOrage (300)
Fureur (480)
Eclair (600)
Forelhost
Ruines de la grande porte
Skuldafn
Invoque une force dévastatrice venant du ciel

* : Disponible avec l'extension "danwguard" - En italique : Mots auto-activés ne nécessitant pas de dépense d'âme - # : Disponible avec l'extension "dragonborn"
Pour obtenir "Lacération d'âme" il est nécessaire d'utiliser, par trois fois, "invocation de Durnehviir" sur des dragons fraichements abattu. A chaque invocation, Durnehviir vous apprend un nouveau mot



Alchimie

Skyrim - Alchimie


L'alchimie s'apprend en essayant de faire des potions sur des établis d'alchimiste
La plupart des ingrédients se cueillent, certains se récoltent sur les animaux et monstres tués

Par ordre alphabétique :
Ingrédient
AbeilleAbécéen à longues nageoiresAil
Aile de fléchette bleueAile de fléchette orangeAile de noctuelle
Aile de papillonAile de papillon bleuAmanite tue-mouche
Antenne de chasseur chaurus*Bec de fauconBernache nordique
BléCarpe du histChampignon luisant
Chair humaineChapeau blancChitine de vassard
CloquerilleCoeur de DaedraCoeur de ronce
Coeur humainCosseCoton sauvage
Couronne sanglanteDéfense de mammouth en poudreDent de smilodon
Dent de spectre des glacesEcaille de poisson carnassierEctoplasme
Farine d'osGenièvreGivreboises
Graisse de trollGrande ramureGrelot-de-la-mort
Griffe d'oursHerbe épineuseHivernelle
Huile dwemerLangue de dragonLavande
Lichen géantLys des cimes bleuLys des cimes rouge
Lys des cimes violetMora tapinellaMousse barbue
Mycène des maraisNirnrootNirnroot cramoisie
ObscurcineOeil de smilodonOeuf d'araignée
Oeuf de chaurusOeuf de fauconOeuf de fauvette
Oeuf de griveOeuf de poisson carnassierOeuf de poule
Oreille d'elfeOreille de falmerOrteil de géant
Peau de ragnard carboniséePerche argentéePerle
Petite perlePetite ramurePholiote à écailles
Pied-de-lutinPlante grimpantePlume d'harfreuse
Plume de fauconPoisson-combattant du CyrodiilPoisson de rivière
Poussière de vampirePoussière de vampireQueue de ragnard
Racine de canisRacine noueuseRaisin Jazbay
Rayon de mielRuche videSels de feu
Sels de givreSels du néantSerre d'harfreuse
Sève de sprigganSucreluneTas de sel
Thorax de flammoucheTige de chardonTruffe de Namira
Voiles éthérés--

* : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver

Par effet :
tr>

Dégâts magie récupération
Aile de papillon bleuGriffe d'oursLys des cimes bleu
Mousse barbueObscurcineOeuf d'araignée
Oeuf de poulePoussière luisante-

Dégâts vigueur récupération
BléGenièvreGrande ramure
HivernelleOrteil de géantPlante grimpante
Queue de ragnard--

Frénésie
Amanite tue-moucheCloquerilleGraisse de troll
Oreille de falmer--

Invisibilité
Dent de spectre des glacesNirnrootOeuf de chaurus
Poussière de vampire--

Langueur
Grelot-de-la-mortPoisson de rivièreTas de sel
---

Magie endommagée
Chapeau blancCosseHivernelle
LavandeLys de cimes rouge-

Paralysie
Chair humainePied-de-lutinRacine de canis
---

Pénalité de magie
Bernache nordiqueMousse barbueOeuf de chaurus
Poussière luisanteTruffe de Namira-

Pénalité de magie persistante
BléMycène des maraisSerre d'harfreuse
Thorax de flammouche--

Pénalité de santé
Chait humaineEctoplasmeGraisse de troll
Grelot-de-la-mortLys des cimes rougeNirnroot
ObscurcineOreille de falmerPetite ramure
Pied-de-lutinPoisson de rivièreQueue de ragnard
Sels du néant--

Pénalité de santé persistante
Ecaille de poisson carnassierMora tapinellaOeil de smilodon
Oeuf de poisson carnassierPied-de-lutin-

Pénalité de vigueur
CloquerilleFarine d'osNirnroot
Oeuf d'araignéeOeuf de fauvetteorteil de géant
Poisson-combattant du CyrodiilRacine de canis-

Pénalité de vigueur persistante
Aile de papillonObscurcineOeuf de poule
---

Peur
Défense de mammouth en poudreTruffe de Namira-

Potion médicinale
Chitine de vassardPeau de ragnard carboniséePlume de faucon
Poussière de vampire--

Récupération de vigueur
AbeilleAmanite tue-moucheMora tapinella
---

Regain magique
AilRacine noueuseRaisin Jazbay
SucreluneTas de sel-

Régénération de santé
AilAile de noctuelleBernache nordique
GenièvrePoussière de vampireTruffe de Namira
---

Renfort d'altération
CossePoisson de rivièreSève de spriggan
---

Renfort d'arme à deux mains
Amanite tue-moucheGraisse de trollLangue de dragon
---

Renfort d'arme à une main
Griffe d'oursMousse barbueOeuf de fauvette
Plume de fauconRacine de canis-

Renfort d'armure légère
Plume de fauconQueue de ragnardRayon de miel
Ruche vide--

Renfort d'armure lourde
Chapeau blancDent de smilodonDent de spectre des glaces
Ecaille de poisson carnassierTige de chardon-

Renfort d'enchantement
GivreboisesSerre d'harfreuse-

Renfort d'illusion
Huile dwemerLangue de dragonMora tapinella
Racine noueuse--

Renfort de conjuration
Farine d'osLavandeLys des cimes bleu
Plumes d'harfreuseSels de givre-

Renfort de crochetage
Oeuf d'araignéeOeuf de givreOreille de falmer
Orteil de géantTruffe de Namira-

Renfort de destruction
Champignon luisantEctoplasmeObscurcine
Poussière luisanteRuche videVoiles éthérés
---

Renfort de forgeage
Champignon luisantCloquerilleDent de smilodon
---

Renfort de furtivité
Abécéen à longues nageoiresChair humaineDéfense de mammouth en poudre
HivernelleLys des cimes violetPlume de faucon
---

Renfort de guérison
Abécéen à longues nageoiresPetite perlePetite ramure
Poisson-combattant du CyrodiilTas de sel-

Renfort de magie
Coeur de ronceCoton sauvageEctoplasme
Lys des cimes rougeRaisin JazbaySels du néant
---

Renfort de marchandage
Aile de papillonCoton sauvageLangue de dragon
Serre d'harfreuse--

Renfort de parade
Coeur de ronceCoton sauvageCouronne sanglante
Ecaille de poisson carnassierPerleRayon de miel
---

Renfort de portage
Pkante grimpanteVoiles éthérés-

Renfort de précision
GenièvreOeuf d'araignéeOreille d'elfe
Racine de canis--

Renfort de santé
BléChampignon luisantGriffe d'ours
Lys des cimes bleuMousse barbueOrteil de géant
---

Renfort de vigueur
AilLavandeOeuf de chaurus
Oeuf de poisson carnassier--
---

Renfort de vol à la tire
Aile de fléchette bleueBernache nordiqueOeuf de poisson carnassier
---

Résistance à la foudre
Ail de fléchette bleueChampigon luisantGivreboises
Mycène des maraisPerlePoussière luisante
---

Résistance à la glace
Ecaille de poisson carnassierGivreboisesHivernelle
Lys des cimes violetSucreluneTige de chardon
---

Résistance à la magie
Coton sauvageCouronne sanglanteLavande
NirnrootOeuf de pouleSels du néant
Serre d'harfreuse--

Résistance au feu
Amanite tue-moucheChitine de vassardFarine d'os
GivreboisesLangue de dragonOreille d'elfe
Sels de feu--

Résistance au poison
AilChitine de vassardCosse
Graisse de trollOeuf de poisson carnassierOreille de falmer
Ruche videTige de chardon-

Respiration aquatique
Bernache nordiqueCarpe du histOeuf de poule
---

Restauration de magie
Chair humaineChapeau blancCoeur de ronce
CosseEctoplasmeHuile dwemer
Lichen géantLys des cimes rougeMora tapinella
Oreille d'elfePerlePlante grimpante
Poussière de vampireRacine noueuseSels de feu
---

Restauration de santé
Aile de fléchette bleueAile de papillonBlé
CloquerilleLys des cimes bleuMycène des marais
Oeuf de fauvettePeau de ragnard carboniséePied-de-lutin
---

Restauration de vigueur
AbeilleChitine de vassardDent de smilodon
Griffe d'oursLys des cimes violetOeil de smilodon
Oeuf de grivePeau de ragnard carboniséePerle
Rayon de miel--

Santé endommagée
Oeil de smilodonQueue de ragnardRaisin Jazbay
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Vigueur endommagée
AbeilleFarine d'osGrelot-de-la-mort
Rayon de mielTige de chardon-

Vulnérabilité à la foudre
AbeillePlume d'harfreuseSels du néant
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Vulnérabilité à la glace
Abécéen à longues nageoiresChapeau blancDent de spectre des glaces
Oreille d'elfeSels de feu-

Vulnérabilité à la magie
Oeuf de fauvettePlante grimpanteRacine noueuse
Racine JazbayTas de selThorax de flammouche
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Vulnérabilité au feu
Couronne sanglanteDent de spectre des glacesGenièvre
Sucrelune--

Vulnérabilité au poison
Abécéen à longues nageoiresCouronne sanglanteDent de smilodon
Grelot-de-la-mortOeuf de chaurusOeuf de grive
Petite ramure--

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# : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver
* : disponible avec l'extension Dawnguard



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