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mardi 8 octobre 2013

Skyrim - Manoirs - Etage arrière-salle


Ici sont décrits les éléments mobiliers destinés à l'arrière-salle du premier étage

Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Commode1 tronc scié, 3 clous, 1 accessoire en acier
Grande armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond
Grande armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond
Guéridons (2)2 troncs sciés, 4 clous
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Vitrine et petite armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond, 1 verre
Meubles
Chaise1 tronc scié, 1 clou
Lit double2 troncs sciés, 2 clous, 4 bandes de cuir, 2 pailles
=> Coffre, long (contenants)1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure
Lit simple1 tronc scié, 1 clou, 2 bandes de cuir, 1 paille
Lit simple1 tronc scié, 1 clou, 2 bandes de cuir, 1 paille
Vitrine sur table basse2 troncs sciés, 4 clous, 1 gond, 1 verre
Rateliers d'armes
Plaque d'armes1 tronc scié, 1 accessoire en acier
Etagères
Grande bibliothèque2 troncs sciés, 4 clous
Grande étagère2 troncs sciés, 4 clous
Grande étagère avec vitrine2 troncs sciés, 4 clous, 1 verre, 1 gond
Vitrine et étagère2 troncs sciés, 4 clous, 1 verre, 1 gond
Etagères murales (3)1 tronc scié, 1 clou
Etagères murales (4)2 troncs sciés, 2 clous
Div
Chandelier, petit1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier
Chandelier, petit1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier
Tête de loup sur socle1 bande de cuir, 1 peau de loup
Tête de loup sur socle1 bande de cuir, 1 peau de loup
Tête de smilodon des neiges sur socle1 bande de cuir, 1 peau de smilodon des neiges, 2 dents de smilodon
Soit au total :23 lingots de fer, 1 corindon raffiné, 33 troncs sciés, 4 verres, 11 bandes de cuir, 4 pailles, 6 cornes de chèvre, 2 peaux de loup, 1 peau de smilodon des neiges et 2 dents de smilodon
Forger : 10 accessoires en acier, 60 clous, 8 gonds, 1 serrure (il restera 4 clous)

A noter qu'il n'est pas utile de faire tous les lists si vous avez l'intention de faire des chambres dans l'aile ouest. A noter également que seules les chambres de l'aile ouest contiennent des lits d'enfants et permettent donc d'adopter

Skyrim - Manoirs - RDC arrière salle


Dans cet article sont décrits les mobiliers disponibles dans l'arrière du rez-de-chaussée de la pièce principale

Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Armoire, petite1 accessoire en acier, 2 clous, 1 tronc scié
Bureau1 accessoire en acier, 2 clous, 1 tronc scié
Cofre1 serrure, 1 gond, 3 lingots d'acier
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Vitrine et petite armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond, 1 verre
Meubles
Chaises et table carrée2 troncs sciés, 4 clous
Table ronde et chaises2 troncs sciés, 4 clous
Rateliers d'armes
Plaque d'armes1 tronc scié, 1 accessoire en acier
Etagères
Grande étagère2 troncs sciés, 4 clous
Etagères murales (2)1 tronc scié, 1 clou
Div
Bois de cerf sur socle1 grande ramure, 1 bande de cuir
Enclume de forgeron4 lingots de fer, 1 tronc scié
Poisson carnassier sur socle1 bande de cuir, 4 écailles de poisson carnassier
Soit au total :16 lingots de fer, 1 corindon raffiné, 16 troncs sciés, 3 lingots d'acier, 1 verre, 1 grande ramure, 2 bandes de cuir, 4 écailles de poisson carnassier
Forger : 5 accessoires en acier, 30 clous, 2 gonds et 1 serrure (1 restera 4 clous)

A noter qu'il n'est pas utile de faire l'enclume si l'extérieur ou la cave sont censés avoir la forge

Skyrim - Manoirs - Grande salle




Le descriptif ci-dessous permet de meubler intégralement la grande salle au rez-de-chaussée ainsi que le palier de l'étage.

Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Armoire, petite1 accessoire en acier, 2 clous, 1 tronc scié
Coffre1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure
Coffre1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure
Grande armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Meubles
Chaise1 tronc scié, 1 clou
Chaises et table à manger3 troncs sciés, 5 clous
Lavabo sur pied1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Table carrée1 tronc scié, 2 clous
Table carrée1 tronc scié, 2 clous
Vitrine2 clous, 1 tronc scié, 1 gond, 1 verre
Vitrine sur table basse2 troncs sciés, 4 clous, 1 gond, 1 verre
Rateliers d'arme
Mannequin pour armure1 tronc scié, 1 clou, 1 pierre extraite
Etagères
Grande étagère2 troncs sciés, 4 clous
Etagère d'angle1 tronc scié, 3 clous
Etagère d'angle1 tronc scié, 3 clous
Etagères murales (2)1 tronc scié, 1 clou
Etagères murales (4)2 troncs sciés, 2 clous
Div
Autel d'enchantement1 tronc scié, 1 clou, 1 verre, 1 pierre-de-lune raffinée, 1 lingot de fer, 1 gemme spirituelle magistrale, 1 lingot d'or
Chandelier, grand2 lingots de fer, 2 accessoires en acier
Foyer1 tronc scié, 4 pierres extraites
Laboratoire alchimique1 tronc scié, 2 clous, 1 verre, 1 lingot de vif-argent, 1 lingot de fer
Poisson carnassier sur socle1 bande de cuir, 4 écailles de poisson carnassier
Tête de cerf sur socle1 peau de chevreuil, 1 grande ramure, 1 bande de cuir
Tête de chèvre sur socle1 bande de cuir, 1 peau de chèvre
Tête de horqueur sur socle1 bande de cuir, 2 défenses de horqueur
Vasards sur socle1 bande de cuir, 2 chitines de vasards
Soit au total26 troncs sciés, 23 lingot de fer, 4 verres, 5 pierres extraites, 1 pierre-de-lune raffinée, 1 gemme spirituelle magistrale, 1 lingot d'or, 1 lingot de vif-argent, 5 bandes de cuir, 4 écailles de poisson carnassier, 1 peau de chevreuil, 1 grande ramure, 1 peau de chèvre, 2 défenses de horqueur, 2 chitines de vasards, 2 corindons raffinés
Forger : 6 accessoires en acier, 50 clous, 8 gonds et 1 serrure (il restera 9 clous et 1 gond)

A noter qu'il n'est pas utile de faire :
- l'autel d'enchantement si vous avez l'intention d'ajouter la tour de l'enchanteur dans l'aile ouest
- le laboratoire alchimique si vous avez l'intention d'ajouter le laboratoire d'alchimie dans l'aile nord
- le foyer si vous avez l'intention d'ajouter des cuisines dans l'aile est

Skyrim - Manoirs - Pièce principale


Côté immobilier
Elément
Composantes
Porte1 accessoire en acier, 1 tronc scié, 1 serrure, 2 gonds, 2 clous
Fondations4 troncs sciés, 30 pierres extraites
Sol6 pierres extraites
Structure murale16 troncs sciés, 20 clous
Murs du rez-de-chaussée4 troncs sciés, 16 clous, 8 argiles
Support de l'étage6 troncs sciés, 10 clous
Murs de l'étage12 clous, 8 argiles, 4 troncs sciés
Structure de toit10 troncs sciés
Toit25 clous, 2 troncs sciés
Cave8 troncs sciés, 50 pierres extraites
Soit au total :55 troncs sciés, 86 pierres extraites, 16 argiles, 12 lingots de fer et 1 corindon raffiné
Forger : 1 accessoire en acier, 90 clous, 2 gonds et 1 serrure (il restera 6 clous)


Côté mobilier
Il y a 4 établi dans la pièce principale :
- Au rez-de-chaussée, dans la grande salle, pour la grande salle et son étage
- Au rez-de-chaussée, dans l'arrière salle
- A l'étage, dans l'arrière-salle
- A la cave.

dimanche 6 octobre 2013

Skyrim - Manoirs - Petite maison



Donc la "Petite maison" est la première chose à construire. Avant de la meubler, il faut aussi se poser la question de la suite à donner : on s'arrête là ou on fait un manoir ? Inutile en effet de gâcher de précieuses ressources en mobilier qui deviendra inutile ensuite.

Dans le coffre à côté de la table à dessin, sur le terrain, se trouve le strict nécessaire pour fabriquer la "petite maison". Il vous faudra des ressources supplémentaires pour faire les extérieurs et les meubles. Là aussi, posez-vous la question : ai-je besoin d'une fonderie extérieure s'il est également possible d'en avoir une à la cave à côté de la forge ?

Côté immobilier
Elément
Composantes
Fondations1 tronc scié, 10 pierres extraites
Structure murale6 troncs sciés, 10 clous
Murs2 troncs sciés, 8 clous, 4 argiles
Sols4 pierres extraites
Structure de toit6 troncs sciés
Toit10 clous, 1 tronc scié
Porte1 accessoire en acier, 1 tronc scié, 1 serrure, 2 gonds, 2 clous
Soit au total :17 troncs sciés, 14 pierres extraites, 4 argiles, 6 lingots de fer et 1 corindon raffiné
Forger : 1 accessoire en acier, 30 clous, 2 gonds et 1 serrure


Côté extérieur
Elément
Composantes
Alevinière(Manoir Bourduvent seulement) 3 pierres extraites, 3 troncs sciés, 4 clous
Ecurie3 troncs sciés, 5 clous
Enclos pour animaux1 tronc scié
Etabli d'armurier2 pierres extraites, 1 lingot de fer, 1 tronc scié
Fonderie2 accessoires en acier, 5 lingots de fer, 6 argiles, 4 pierres extraites
Jardin1 tronc scié
Meule1 pierre extraite, 1 tronc scié, 1 accessoire en acier
Ruchier(Manoir du lac seulement) 2 troncs sciés, 1 clou, 2 pailles
Alevinière(Manoir Bourduvent seulement)
3 pierres extraites, 3 troncs sciés, 4 clous
Scierie(Manoir de Heljarchen seulement - En fait il faut comprendre "moulin")
2 pierres extraites, 2 troncs sciés, 2 accessoires en acier


Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Commode1 tronc scié, 3 clous, 1 accessoire en acier
Guéridon1 tronc scié, 2 clous
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Meubles
Chaise et table carrée2 troncs sciés, 4 clous
Lit double2 troncs sciés, 2 clous, 4 bandes de cuir, 2 pailles
Etagères
Grande étagère avec vitrine2 troncs sciés, 4 clous, 1 verre, 1 gond
Etagère d'angle1 tronc scié, 3 clous
Etagères murales (3)1 tronc scié, 1 clou
Extérieur
Bougeoirs muraux1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Div
Bougeoirs muraux1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Ratelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Atre1 pierre extraite
Soit au total :11 troncs sciés, 1 pierre extraite, 4 bandes de cuir, 2 pailles, 1 verre, 2 cornes de chèvres et 9 lingots de fer
Forger : 4 accessoires en acier, 20 clous, 2 gonds (il restera 1 gond)


lundi 30 septembre 2013

Skyrim - Arcs et flèches



Arcs
Arc
Puissance
Forge
Arc long
6
Non forgeable
Arc de chasse
8
Non forgeable
Arc orque
11
Orque : 1 lingot de fer, 2 lingot d'orichalque
Amélioration : lingot d'orichalque
Arc nordique antique
10
Non forgeable
Arc dwemer
13
Dwemer : 1 lingot de fer, 2 lingots de métal dwemer
Amélioration : lingot de métal dwemer
Arc elfique
14
Elfique : 1 lingot de vif-argent, 2 pierres-de-lune raffinées
Amélioration : pierre-de-lune raffinée
Arc de verre
16
Verre : 1 pierre-de-lune raffinée, 2 malachites raffinées
Amélioration : malachite raffinée
Arc d'ébonite
18
Ebonite : 3 ébonites raffinées
Amélioration : ébonite raffinée
Arc daédra
20
Daédrique : 3 ébonites raffinées, 1 coeur de daedra
Amélioration : ébonite raffinée
Arc d'os de dragon *
?
Dragon : 1 ébonite raffinée, 2 os de dragon
Amélioration : os de dragon
Arc impérial

Non forgeable
Arc de Froki

Non forgeable. 10 dégats de vigueur
Arc noir de Gauldur

Non forgeable. Trouvé lors de la quête "Une légende interdite". Absorbe 2 points de magie

Flèches
Flèche
Puissance
Forge *
Flèche falmer
7
(non forgeable)
Flèche de fer
8
Fer - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot de fer
Flèche d'acier
10
Acier - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot d'acier
Flèche nordique antique
10
(non forgeable)
Flèche orque
12
Orque - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot d'orichalque
Flèche dwemer
14
Dwemer - pour 24 : 1 petit bois, 1 lingot de métal dwemer
Flèche elfique
16
Elfique - pour 24 : 1 petit bois, 1 pierre-de-lune raffinée
Flèche de verre
18
Verre - pour 24 : 1 petit bois, 1 malachite raffinée
Flèche d'ébonite
20
Ebonite - pour 24 : 1 petit bois, 1 ébonite raffinée
Flèche daédrique
24
Daédrique - pour 24 : 1 petit bois, 1 coeur de daédra
Flèche d'os de dragon
25
Dragon - pour 24 : 1 petit bois, 1 os de dragon

* : Forge possible avec l'extension "Dawnguard"

Encart : Forge et Equipement


Skyrim - Forge et Equipement



Petites précisions concernant le matériel forgé ou même trouvé.

Il semble que les caractéristiques (armure, puissance, ...) dépendent grandement des capacités du personnages au moment de la fabrication ou de la découverte de l'objet.

Par exemple : les équipements d'armure lourde affichent des caractéristiques beaucoup plus élevées lorsque c'est mon guerrier qui les forge ou les trouve (compétence "armure lourde" montée) que lorsque c'est ma voleuse.

Du coup, les caractéristiques d'objets à mettre dans ce blog ne sont pas évidentes à déterminer. Il n'est effectivement pas évident de faire trouver tous les objets possibles par un personnage non monté. Il mourrait rapidement, et s'il utilise une arme ou prend un coup, risque de voir monter la compétence concernée.

Du coup, les caractéristiques affichées pour les pièces d'équipement forgeable sont les minimum, à la fabrication, par un personnage qui n'a fait que ça... de la forge. Pour ces mêmes équipements forgeables, ces tableaux vous donnent un rapport de puissance. L'équipement suivant ne peut être que mieux pour votre personnage.

De toute manière, au début du jeu, vous avez du choisir entre les pierres de magicien, voleur ou guerrier. Si vous avez choisi magicien, la forge n'est pas pour vous et seuls les robes et bâtons vous intéressent (avec éventuellement les dagues).
Si vous avez choisi voleur, vous opterez sans doute pour les compétences "armure légère" (sinon, pour la furtivité, ça risque d'être plus dur) et pour les "armes à 1 main".
Enfin, si vous avez choisi guerrier, ce sera sans doute "armure lourde" principalement. Pour les armes, soit "arme à 1 main" avec bouclier, soit "arme à 2 mains".

Tout ça pour dire qu'il est difficile de ranger correctement un équipement trouvé à sa bonne place dans un table puisque les chiffres affichés dépendent des compétences concernées par l'objet lui-même.
- Archerie influera sur les arcs (pas sur les flèches)
- Arme à 1 main influera sur les dagues, épées, haches de guerre et masses
- Arme à 2 mains influera sur les espadons, haches d'armes et marteaux
- Armure légère influera sur les armures légères (hors bouclier)
- Armure lourde influera sur les armures lourdes (hors bouclier)
- Parade influera sur les boucliers

Je me contenterai donc, pour ces équipements, de les indiquer sans mettre les caractéristiques, seulement les capacités supplémentaires.

CompétencePossibilités
Base
Peau, Fer, Clouté, Cuir, Bijoux
20
Forge d'acier (+ impérial, + acier)
30
Forge dwemer (+ dwemer)
Forge elfique (+ elfique)
50
Forge orque (+ orque)
Forge d'armure supérieure (+ acier)
60
Forge d'enchantement - permet d'améliorer les équipements enchantés
70
Forge de verre (+ verre)
80
Forge d'ébonite (+ ébonite)
90
Forge daédra (+ daédra)
100
Forge draconique (+ dragon)

Avec l'extension "Dawnguard", il est maintenant possible de forger ses propres flèches. Les arbalètes et les carreaux d'arbalètes font également leur apparition comme équipement mais non forgeable. Pour en obtenir une, il faut aller voir le chef de la guarde de l'aube et s'enroler dans ce camps. Toujours avec cette extension, les vampires ont du matériel plus diversifié et surtout personnalisé (armure de vampire, bottes de vampire, etc...)