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vendredi 9 mai 2014

Skyrim - Manoirs - Laboratoire d'alchimie


Le laboratoire d'alchimie s'installe dans l'aile nord (tout droit depuis la pièce principale), à la place de la réserve ou de la salle des trophées
Cette pièce est sur deux étages.

Côté immobilier
Elément
Composantes
Portes3 accessoires en acier, 3 troncs sciés, 3 serrures, 6 gonds, 6 clous
Fondations2 troncs sciés, 8 pierres extraites
Sol4 pierres extraites
Supports principaux10 troncs sciés, 10 clous
Support de l'étage4 troncs sciés, 12 clous
Support du rez-de-chaussée1 tronc scié, 3 argiles
Murs de l'étage2 troncs sciés, 6 argiles
Toit1 tronc scié, 4 pierres extraites
Auvent1 tronc scié, 6 clous
Soit au total :13 lingots de fer, 3 corindons raffinés, 24 troncs sciés, 16 pierres extraites, 9 argiles
Fabriquer : 3 accessoires en acier, 34 clous, 6 gonds et 3 serrures (reste 6 clous)


Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Coffre1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure
Guéridon1 tronc scié, 2 clous
Guéridons (2)2 troncs sciés, 4 clous
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Vitrine et petite armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond, 1 verre
Vitrine et petite armoire1 accessoire en acier, 4 clous, 2 troncs sciés, 1 gond, 1 verre
Coffre1 serrure, 1 gond, 3 lingots d'acier
Coffre1 serrure, 1 gond, 3 lingots d'acier
Meubles
Lavabo sur pied1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Etagères
Grande étagère2 troncs sciés, 4 clous
Petite étagère1 tronc scié, 3 clous
Etagère murale1 tronc scié, 1 clou
Etagères murales (2)1 tronc scié, 1 clou
Extérieurs
Coffre1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure
Div
Bougeoir mural1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Bougeoirs muraux (2)1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Bougeoirs muraux (2)1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Bougeoirs muraux (2)1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Chandelier, petit1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier
Laboratoire alchimique1 tronc scié, 2 clous, 1 verre, 1 lingot de vif-argent, 1 lingot de fer
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Vassard sur socle1 bande de cuir, 2 chitines de vassard
Soit au total :31 lingots de fer, 4 corindons raffinés, 19 troncs sciés, 3 verres, 6 lingots d'acier, 7 cornes de chèvre, 1 lingot de vif-argent, 1 bande de cuir, 2 chitines de vassard
Fabriquer : 12 accessoires en acier, 40 clous, 8 gonds, 4 serrures (reste 6 clous)


Skyrim - Manoirs - Autels


Il est donc possible, une fois construit le support d'autels dans la cave, d'ériger des autels aux divinités souhaitées.

Divinité
Composantes
Akatosh1 amulette d'Akatosh, 1 lingot de fer, 1 améthyste parfaite, 1 corindon raffiné
Arkay1 amulette d'Arkay, 1 lingot d'orichalque, 1 lingot d'argent, 1 lingot de fer
Dibella1 amulette de Dibella, 1 lingot de fer, 1 lingot d'orichalque, 1 lingot de vif-argent
Julianos1 amulette de Julianos, 2 ébonites raffinées
Kynareth1 amulette de Kynareth, 2 pierres-de-lune raffinées, 1 saphir parfait
Mara1 amulette de Mara, 1 lingot d'argent, 2 malachites raffinées
Stendarr1 amulette de Stendarr, 1 lingot de vif-argent, 1 lingot d'acier, 2 lingots d'argent
Talos1 amulette de Talos, 1 lingot d'acier, 1 os de dragon, 1 écaille de dragon
Zenithar1 amulette de Zenithar, 1 lingot d'acier, 2 lingots d'or


mardi 6 mai 2014

Skyrim - Manoirs - Cuisines


La cuisine s'installe dans l'aile est (à droite depuis la pièce principale), à la place de l'armurerie ou de la bibliothèque
L'étage de cette pièce est un toit.

Côté immobilier
Elément
Composantes
Portes2 accessoires en acier, 2 troncs sciés, 2 serrures, 4 gonds, 4 clous
Fondations2 troncs sciés, 10 pierres extraites
Sol4 pierres extraites
Supports muraux8 troncs sciés, 8 clous
Murs3 argiles, 1 tronc scié
Structure de toit4 troncs sciés
Toit8 clous, 1 tronc scié
Soit au total :8 lingots de fer, 2 corindons raffinés, 18 troncs sciés, 14 pierres extraites, 3 argiles
Fabriquer : 2 accessoires en acier, 20 clous, 4 gonds et 2 serrures


Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Placard2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Tonneaux1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Meubles
Chaises et table carrée2 troncs sciés, 4 clous
Chaises et table carrée2 troncs sciés, 4 clous
Lavabo1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer
Table basse1 tronc scié, 2 clous
Table basse1 tronc scié, 2 clous
Table ronde1 tronc scié, 2 clous
Etagères
Grande étagère2 troncs sciés, 4 clous
Etagère murale1 tronc scié, 1 clou
Div
Bois de cerf sur socle1 grande ramure, 1 bande de cuir
Bougeoirs muraux (2)1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre
Chandelier, petit1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier
Chandelier, petit1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier
Four2 argiles, 3 pierres extraites
Foyer1 tronc scié, 4 pierres extraites
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Râtelier1 lingot de fer, 1 accessoire en acier
Tête de horqueur sur socle1 bande de cuir, 2 défenses de horqueur
Soit au total :23 lingots de fer, 20 troncs sciés, 7 pierres extraites, 2 argiles, 1 grande ramure, 2 bandes de cuir, 7 cornes de chèvre, 2 défenses de horqueur
Fabriquer : 10 accessoires en acier et 34 clous (reste 6 clous)


mercredi 23 avril 2014

Skyrim - Manoirs - Armurerie


L'armurerie s'installe dans l'aile est (à droite depuis la pièce principale), à la place de la bibliothèque ou de la cuisine
L'étage de cette pièce est une terrasse (ce qui explique le mobilier extérieur).

Côté immobilier
Elément
Composantes
Portes3 accessoires en acier, 3 troncs sciés, 3 serrures, 6 gonds, 6 clous
Fondations2 troncs sciés, 10 pierres extraites
Sol4 pierres extraites
Supports muraux7 troncs sciés, 8 clous
Toit4 pierres extraites, 1 tronc scié
Murs3 argiles, 1 tronc scié
Soit au total :11 lingots de fer, 3 corindons raffinés, 14 troncs sciés, 18 pierres extraites et 3 argiles
Forger : 3 accessoires en acier, 20 clous, 6 gonds et 3 serrures (il restera 9 clous)


Côté mobilier
Elément
Composantes
Contenants
**
Meubles
**
Rateliers d'armes
**
Etagères
**
Extérieurs
**
Div
**
Soit au total :*


lundi 14 avril 2014

Skyrim - Quêtes de la garde de l'aube

Liste des quêtes de la Garde de l'Aube

Nécessite d'avoir l'extension "Dawnguard"

01 - Garde de l'aube (une invitation est donnée au niveau 10)
02 - Prise de conscience (Crypte de Sombreval)
03 - Lignée (ramener Serena chez elle)

   Là, il y a moyen de choisir entre être un vampire puissant ou un chasseur de vampire condamné
04 - Un ordre nouveau (Humain -> retourner voir Isran et aller recruter deux personnes)
04 - Le calice de Pierresang (Vampire)

05 - Prophète
06 - A la poursuite des échos
07 - Au delà de la mort
08 - A la recherche d'une révélation
09 - Visions inédites
10 - Toucher le ciel
11 - Jugement d'un pair

Annexes :
A1 - Recruter de nouvelles forces (Sorine - Aller chercher Florentius)
A2 - L'impatience d'un saint (Dans le cairn des âmes - Opus de Jiub)
A3 - Le crâne d'Harvak (Dans le cairn des âmes -> Invoquer Harvak)
A4 - Recherche de parchemin
F1 - Relique perdue (Florentius)
G1 - Frappe préventive (Gunmar)
G2 - Lumière purificatrice (Gunmar)
I1 - La justice du jarl (Isran)
S1 - Technologie ancienne (Sorine - Multiple)


dimanche 13 avril 2014

Skyrim : Livres

Les livres permettent de gagner des points de compétences.

Je n'indiquerai pas où trouver ces livres pour deux raisons :
   La plupart sont trouvables à plusieurs endroits plus ou moins cachés
   Je n'ai pas noté ces derniers... Maintenant si l'un de vous a pris des notes...

ALCHIMIE :
   - Bordeciel : guide de l'herboriste
   - De rerum dirennis
   - La chanson de l'alchimiste *
   - Mannimaco, roi des vers
   - Un jeu au diner

ALTERATION :
   - Fille de la Niben
   - Le lorkhan lunaire
   - Réalités et autres mensonges
   - Respirer sous l'eau
   - Sithis

ARCHERIE :
   - La flèche noire vol.2
   - La leçon de tir
   - Le ruban du mérite
   - Père de la Niben
   - Vernaccus et Bourlor

ARMES A 1 MAIN :
   - 2920, primétoile, vol.1
   - Crépuscule sur sentinelle *
   - Feu et ténèbres
   - L'importance de l'endroit
   - Maniement des masses

ARMES A 2 MAINS :
   - La bataille de Sancre Tor *
   - La chanson de Hrornir *
   - Légendaire Sancre Tor
   - Paroles et philosophie
   - Roi

ARMURES LEGERES :
   - Glace et chitine
   - L'arrière-garde
   - La dernière danse de Jornibret
   - Les réfugiés
   - Rislav le juste

ARMURES LOURDES :
   - 2920, mi-l'an, vol. 6
   - Chimarvamidium *
   - Le récit d'Hallgerd
   - Orsinium et les orques
   -

CONJURATION :
   - 2920, atrefeu, vol.9
   - 2920, soufflegivre, vol.10
   - La charge du guerrier
   - Les portes d'Oblivion
   - Passerellles liminales

CROCHETAGE :
   - A filou, filou et demi
   - Anatomie d'un verrou
   - La chambre close
   - La pièce fermée à clé
   - La reine-louve vol.1
   - Progrès du crochetage

DESTRUCTION :
   - L'art de la magie de guerre
   - L'horreur du château de Xyr
   - Le mystère de Talara vol.3
   - Réponse au discours de Béro
   - Une trahison hypothétique

ELOQUENCE :
   - 2920, plantaison, vol.5
   - Biographie de la reine-louve
   - Deux secrets
   - La danse du feu vol.6
   - La danse du feu vol.7
   - Le jeu de la vente

ENCHANTEMENT :
   - Catalogue des enchantements d'armes
   - Catalogue des enchantements d'armures
   - Précis d'enchantement
   - Sombre tragédie
   -

FORGEAGE :
   - Forge d'armure légère
   - Forge d'armure lourde
   - Le coeur de Cherim
   - Le défi de l'armurier
   - Le dernier fourreau d'Akrash *

FURTIVITE :
   - 2920, vifazur, vol.8
   - La légende de la maison Kraterly
   - Le lecteur de la cuisine rouge
   - Trois voleurs
   -

GUERISON :
   - 2920, ondepluie, vol.4
   - L'envers de l'endroit
   - L'exode
   - Le mystère de Talara vol.2
   - Phylogénie raciale

ILLUSION :
   - 2920, clairciel, vol.2
   - Avant l'ère des hommes
   - Incident à Necrom
   - Le mystère de Talara vol.4
   - Le procès des arts noirs

PARADE :
   - Guerrier
   - La bataille du mont écarlate
   - La danse du feu vol.2
   - Le coup de grâce d'Abernanit
   - Le miroir*

VOL A LA TIRE :
   - Aevar Chante-Pierre
   - Mendiant
   - Ombres dérobées
   - Voleur

* : A prendre et garder car demandé dans une quête.


Alchimie

Skyrim : Extensions

Il existe quelques extensions (ou DLC) dans Skyrim

HEARTHFIRE Cette extensions permet de pouvoir construire 3 manoirs en plus des maisons de ville.
Elle permet également, si l'un des manoirs dispose de l'extension "Chambres" dans l'aile ouest, de pouvoir adopter jusqu'à deux enfants.
DAWNGUARD Cette extension apporte quelques vampires supplémentaires et un meilleur équipement pour eux. Elle apporte aussi tout une série de quêtes dire "Garde de l'aube".
DRAGONBORN Cette extension apporte quelques nouveautés au niveau de la forge, de nouveaux ennemis, des donjons plus coriaces et de nouveaux thu'ums forts intéressants


Alchimie