Tout le monde le sait, l'équipement ultime est celui qu'il est possible de faire avec la forge draconique. A savoir l'équipement Draconique (armure légère) ou Pendragon (armure lourde).
Je méprisais, pour ma part et dans mes parties précédentes, l'importance des enchantements...
Grosse erreur ! (dirait Julia Roberts dans un célèbre film)
En effet, en plus des dagues (astuce connue pour monter la forge), il n'est pas dur de forger des anneaux et collier. On trouve de même assez souvent des pierres précieuses...
Une fois enchantés, ces objets se revendent beaucoup plus cher !
Comment ça pas d'autel d'enchantement à Rivebois ? Et la cabane d'Anise alors ? (entre Rivebois et les Tertres des chutes Tourmentées à vol d'oiseau)
Donc :
- Forgeons ! Dagues, anneaux et collier
- Enchantons ! Cela monte la compétence et le prix
- Vendons ! Puisqu'une fois enchantés, les mages les achètent aussi !
- Et recommençons à la première occasion.
Il me semble important, pour faire des économies de gemmes chargées, d'avoir rapidement la connaissance de l'enchantement "capture d'âme"
Avec la forge au niveau 100, l'enchantement au niveau 100 et l'extension Dawnguard, j'ai pu crafter un équipement balaise.
Bien sur, l'idéal est d'avoir une maison, et de bien conserver le nécessaire au craft des niveaux suivants.
Rapidement, nous avons les écailles et os de dragon nécessaires. Mais comme c'est lourd, il faut pouvoir les déposer quelque part
Du côté Enchantement, si on se contente de mettre les points de compétences dans la boucle de gauche, la puissance est doublée et il est possible d'en mettre 2 par objets.
Je me suis donc fait (j'ai une voleuse elfe) :
- Casque Draconique avec Respiration aquatique et Renfort de crochetage
- Armure Draconique avec Renfort d'Armure légère (+40%) et Renfort de Récupération de santé (31% plus rapide)
- Gantelets Draconiques avec Renfort d'archerie (+40%) et Renfort d'arme à 1 main (+40%)
- Bottes Draconiques avec Renfort de Furtivité (+40%) et Silence (comme ça je suis sur qu'on ne m'entend pas)
- Arc d'os de Dragon avec Capture d'âme et Dégâts de feu (beaucoup de one-shot)
- Dague d'os de Dragon avec Siphon de Santé et Dégâts de feu
- Dague d'os de Dragon avec Siphon de Santé et Dégâts de glace (les chauds-froids, c'est mortel)
- Anneau avec Renfort d'Archerie (+40%) et Renfort d'arme à 1 main (+40%)
- Collier avec Renfort de Santé (+62 pv) et Renfort de récupération (+31%)
Avec ça, la plupart des ennemis (hors dragon bien sur) ne m'atteignent même pas. Et les rares dégâts pris sont rapidement réparés.
Même les potions semblent inutiles (gardons en quelques unes quand même pour le cas où...)
vendredi 30 mai 2014
mardi 27 mai 2014
Skyrim - Thu'ums
Quoique vous en pensiez, votre personnage est enfant de dragon et maîtrise naturellement le langage des dragons, base du "thu'um". La plupart des cris s'apprennent en consultant les murs de mots (le premier rencontré se trouve dans le Tertre des chutes tourmentées). Impulsion s'apprend auprès des Grises-barbes au Haut Hrothgar.
Thu'um | Mots | Lieux | |
Allégeance animale | Animal (50) Allégeance (60) Troupeau (70) |
Angarvunde Ascension des anciens Tombeau d'Ysgramor |
|
Appelle à l'aide les animaux des environs qui viennent alors aider le héros dans son combat | |||
Allié draconique | Neige (5) Chasseuse (5) Aile (300) |
Haut-Hrothgar (pour les 3 mots) |
|
Invoque un dragon qui vient aider le héros dans son combat | |||
Allié héroïque | Héros (180) Champion (180) Légende (180) |
Sovngarde (pour les 3 mots) |
|
Invoque un ancien champion depuis Sovngarde pour qu'il vienne assister le héros dans son combat | |||
Aspect draconique# | Force (5) Armure (5) Vouivre (5) |
Livre noir : rêveries Mine de Corberoc Temple de Miraak |
|
Permet, une fois par jour, de prendre l'aspect d'un dragon avec tous ses atouts | |||
Asservissement# | Terre (10) Ame (90) Dragon (120) |
Cap de saering Livre noir : réflexions epistolaires Village des Skaals |
|
Invoque un ancien champion depuis Sovngarde pour qu'il vienne assister le héros dans son combat | |||
Aura de perception | Vie (30) Chercher (40) Chasser (50) |
Mine de Mistral Valthume Volunruud |
|
Les amis et les ennemis apparaissent de couleurs distinctes | |||
Ciel dégagé | Ciel (5) Printemps (10) Eté (15) |
Haut-Hrothgar (Pour les 3 mots) |
|
Repousse les brumes (permet surtout d'accéder à la gorge du monde) Les trois mots sont auto-activés |
|||
Corps éthéré | Décliner (20) Esprit (30) Lier (40) |
Redoute de la vallée perdue Tertre de Ferlié Ustengrav |
|
Permet au héros d'avoir un aspect fantomatique et d'être insensible aux attaques physiques | |||
Cri de glace | Glace (60) Chair (90) Statue (180) |
Crypte de Grivelac Mont Anthor Saarthal |
|
Cyclone# | Vent (30) Libérer (45) Frapper (60) |
Benkongerike Tertre de Blanchecrête Tertre de Kolbjorn |
|
Le thu'um crée un cyclone tourbillonant qui sème le chaos parmi les ennemis | |||
Déferlement | Force (15) Equilibre (20) Pousser (45) |
Chute des Tertres tourmentés Haut-Hrothgar (2&3) |
|
Repousse tout ce qui se trouve devant le héros, objets comme créatures Le premier mot est auto-activé à la mort du premier dragon, les 2 autres par les Grises-Barbes |
|||
Désarmement | Arme (30) Main (35) Défaite (40) |
Pic d'Antésang Repaire de Brisargent Sanctuaire de Voilneige |
|
Permer d'arracher l'arme de la main de l'adversaire | |||
Fendragon | Mortel (10) Limite (12) Temporaire (15) |
Gorge du monde (Fracture du temps) Pour les 3 mots |
|
Permet d'entraver un dragon et l'obliger à rester au sol Les trois mots sont auto-activés |
|||
Furie combattive# | Loyal (20) Bravoure (30) Inspirer (40) |
Tombeau de Vahlok (Pour les 3 mots) |
|
Le thu'um enchante les armes des alliés proches leur permettant de frapper plus vite | |||
Furie élémentale | Air (30) Combat (40) Grâce (50) |
Bastion de Hurlevent Cratère dent-de-dragon Statue de Méridia |
|
Le bras du héros a la vitesse du vent et peut fraper à un rythme plus soutenu | |||
Impulsion | Tornade (20) Furie (25) Tempête (35) |
Haut-Hrothgar Répit des morts Volskygge |
|
Le cri transporte le héros sur une courte distance (même au dessus du vide) | |||
Intimidation | Peur (40) Courir (45) Terreur (50) |
Camp de Languemorte Dédale de Shalidor (labyrinthe) Rocher de la mégère |
|
Les faibles s'enfuient de terreur | |||
Invocation de Durnehviir* | Malédiction (5) Jamais (5) Mourant (300) |
Cairn de l'âme (Pour les 3 mots) |
|
Invoque un dragon immortel (Durnehviir) pour aider dans le combat du héros | |||
Lacération d'âme* | Essence (5) Déchirer (5) Zombie (90) |
Durnehviir invoqué en Bordeciel (Pour les 3 mots) |
|
Le thu'um tranche la chair et brise l'âme de l'adversaire, ne laissant qu'un pantin servile | |||
Marque mortelle | Tuer (20) Sangsue (30) Souffrir (40) |
Grotte oubliée Sanctuaire de la confrérie noire Tour d'Automnelle |
|
Sème le chaos dans le coeur de l'ennemi, baissant son armure et sa force vitale | |||
Paix de Kyne | Kyne (40) Paix (50) Confiance (60) |
Ragnvald Tertre de Voilâtre Vif de Rannveig |
|
Apaise les animaux et leur fait perdre tout désir d'attaquer ou de fuir | |||
Ponction de vitalité* | Vigueur (30) Magie (60) Santé (90) |
Grotte de Sombreval Pointe d'Arquevent Val oublié |
|
Absorbe l'énergie magique et vitale de l'adversaire | |||
Ralenti | Temps (30) Sable (45) Eternité (60) |
Labyrinthe Vileserre (redoute de Noirbois) Korvanjund |
|
Suspend le temps autour du héros | |||
Souffle ardent | Feu (30) Enfer (50) Soleil (100) |
Crypte des poussièreux Gorge de Scindepierre Gorge du monde |
|
Le héros se met à cracher du feu Enfer est auto-activé | |||
Souffle glacé | Glace (30) Froid (50) Geler (100) |
Autel de Voilciel Crête de l'ossuaire Folgunthur |
|
Le héros se met à cracher un brise glacée | |||
Télékinésie | Voix (30) Tromperie (15) Loin (5) |
Repaire du dragon de Cisaille (Pour les 3 mots) |
|
Le cri semble venir d'ailleurs et oblige les adversaires à aller en chercher la source | |||
Tourmente | Orage (300) Fureur (480) Eclair (600) |
Forelhost Ruines de la grande porte Skuldafn |
|
Invoque une force dévastatrice venant du ciel |
* : Disponible avec l'extension "danwguard" - En italique : Mots auto-activés ne nécessitant pas de dépense d'âme - # : Disponible avec l'extension "dragonborn"
Pour obtenir "Lacération d'âme" il est nécessaire d'utiliser, par trois fois, "invocation de Durnehviir" sur des dragons fraichements abattu. A chaque invocation, Durnehviir vous apprend un nouveau mot
Pour obtenir "Lacération d'âme" il est nécessaire d'utiliser, par trois fois, "invocation de Durnehviir" sur des dragons fraichements abattu. A chaque invocation, Durnehviir vous apprend un nouveau mot
Alchimie |
Skyrim - Alchimie
L'alchimie s'apprend en essayant de faire des potions sur des établis d'alchimiste
La plupart des ingrédients se cueillent, certains se récoltent sur les animaux et monstres tués
Par ordre alphabétique :
Ingrédient | ||
Abeille | Abécéen à longues nageoires | Ail |
Aile de fléchette bleue | Aile de fléchette orange | Aile de noctuelle |
Aile de papillon | Aile de papillon bleu | Amanite tue-mouche |
Antenne de chasseur chaurus* | Bec de faucon | Bernache nordique |
Blé | Carpe du hist | Champignon luisant |
Chair humaine | Chapeau blanc | Chitine de vassard |
Cloquerille | Coeur de Daedra | Coeur de ronce |
Coeur humain | Cosse | Coton sauvage |
Couronne sanglante | Défense de mammouth en poudre | Dent de smilodon |
Dent de spectre des glaces | Ecaille de poisson carnassier | Ectoplasme |
Farine d'os | Genièvre | Givreboises |
Graisse de troll | Grande ramure | Grelot-de-la-mort |
Griffe d'ours | Herbe épineuse | Hivernelle |
Huile dwemer | Langue de dragon | Lavande |
Lichen géant | Lys des cimes bleu | Lys des cimes rouge |
Lys des cimes violet | Mora tapinella | Mousse barbue |
Mycène des marais | Nirnroot | Nirnroot cramoisie |
Obscurcine | Oeil de smilodon | Oeuf d'araignée |
Oeuf de chaurus | Oeuf de faucon | Oeuf de fauvette |
Oeuf de grive | Oeuf de poisson carnassier | Oeuf de poule |
Oreille d'elfe | Oreille de falmer | Orteil de géant |
Peau de ragnard carbonisée | Perche argentée | Perle |
Petite perle | Petite ramure | Pholiote à écailles |
Pied-de-lutin | Plante grimpante | Plume d'harfreuse |
Plume de faucon | Poisson-combattant du Cyrodiil | Poisson de rivière |
Poussière de vampire | Poussière de vampire | Queue de ragnard |
Racine de canis | Racine noueuse | Raisin Jazbay |
Rayon de miel | Ruche vide | Sels de feu |
Sels de givre | Sels du néant | Serre d'harfreuse |
Sève de spriggan | Sucrelune | Tas de sel |
Thorax de flammouche | Tige de chardon | Truffe de Namira |
Voiles éthérés | - | - |
* : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver
Par effet :
Dégâts magie récupération |
||
Aile de papillon bleu | Griffe d'ours | Lys des cimes bleu |
Mousse barbue | Obscurcine | Oeuf d'araignée |
Oeuf de poule | Poussière luisante | - |
Dégâts vigueur récupération |
||
Blé | Genièvre | Grande ramure |
Hivernelle | Orteil de géant | Plante grimpante |
Queue de ragnard | - | - |
Frénésie |
||
Amanite tue-mouche | Cloquerille | Graisse de troll |
Oreille de falmer | - | - |
Invisibilité |
||
Dent de spectre des glaces | Nirnroot | Oeuf de chaurus |
Poussière de vampire | - | - |
Langueur |
||
Grelot-de-la-mort | Poisson de rivière | Tas de sel |
- | - | - |
Magie endommagée |
||
Chapeau blanc | Cosse | Hivernelle |
Lavande | Lys de cimes rouge | - |
Paralysie |
||
Chair humaine | Pied-de-lutin | Racine de canis |
- | - | - |
Pénalité de magie |
||
Bernache nordique | Mousse barbue | Oeuf de chaurus |
Poussière luisante | Truffe de Namira | - |
Pénalité de magie persistante | ||
Blé | Mycène des marais | Serre d'harfreuse |
Thorax de flammouche | - | - |
Pénalité de santé |
||
Chait humaine | Ectoplasme | Graisse de troll |
Grelot-de-la-mort | Lys des cimes rouge | Nirnroot |
Obscurcine | Oreille de falmer | Petite ramure |
Pied-de-lutin | Poisson de rivière | Queue de ragnard |
Sels du néant | - | - |
Pénalité de santé persistante |
||
Ecaille de poisson carnassier | Mora tapinella | Oeil de smilodon |
Oeuf de poisson carnassier | Pied-de-lutin | - |
Pénalité de vigueur |
||
Cloquerille | Farine d'os | Nirnroot |
Oeuf d'araignée | Oeuf de fauvette | orteil de géant |
Poisson-combattant du Cyrodiil | Racine de canis | - |
Pénalité de vigueur persistante | ||
Aile de papillon | Obscurcine | Oeuf de poule |
- | - | - |
Peur | ||
Défense de mammouth en poudre | Truffe de Namira | - |
Potion médicinale |
||
Chitine de vassard | Peau de ragnard carbonisée | Plume de faucon |
Poussière de vampire | - | - |
Récupération de vigueur |
||
Abeille | Amanite tue-mouche | Mora tapinella |
- | - | - |
Regain magique |
||
Ail | Racine noueuse | Raisin Jazbay |
Sucrelune | Tas de sel | - |
Régénération de santé |
||
Ail | Aile de noctuelle | Bernache nordique |
Genièvre | Poussière de vampire | Truffe de Namira |
- | - | - |
Renfort d'altération |
||
Cosse | Poisson de rivière | Sève de spriggan |
- | - | - |
Renfort d'arme à deux mains |
||
Amanite tue-mouche | Graisse de troll | Langue de dragon |
- | - | - |
Renfort d'arme à une main |
||
Griffe d'ours | Mousse barbue | Oeuf de fauvette |
Plume de faucon | Racine de canis | - |
Renfort d'armure légère |
||
Plume de faucon | Queue de ragnard | Rayon de miel |
Ruche vide | - | - |
Renfort d'armure lourde |
||
Chapeau blanc | Dent de smilodon | Dent de spectre des glaces |
Ecaille de poisson carnassier | Tige de chardon | - |
Renfort d'enchantement |
||
Givreboises | Serre d'harfreuse | - |
Renfort d'illusion |
||
Huile dwemer | Langue de dragon | Mora tapinella |
Racine noueuse | - | - |
Renfort de conjuration |
||
Farine d'os | Lavande | Lys des cimes bleu |
Plumes d'harfreuse | Sels de givre | - |
Renfort de crochetage |
||
Oeuf d'araignée | Oeuf de givre | Oreille de falmer |
Orteil de géant | Truffe de Namira | - |
Renfort de destruction |
||
Champignon luisant | Ectoplasme | Obscurcine |
Poussière luisante | Ruche vide | Voiles éthérés |
- | - | - |
Renfort de forgeage |
||
Champignon luisant | Cloquerille | Dent de smilodon |
- | - | - |
Renfort de furtivité |
||
Abécéen à longues nageoires | Chair humaine | Défense de mammouth en poudre |
Hivernelle | Lys des cimes violet | Plume de faucon | - | - | - |
Renfort de guérison |
||
Abécéen à longues nageoires | Petite perle | Petite ramure |
Poisson-combattant du Cyrodiil | Tas de sel | - |
Renfort de magie |
||
Coeur de ronce | Coton sauvage | Ectoplasme |
Lys des cimes rouge | Raisin Jazbay | Sels du néant |
- | - | - |
Renfort de marchandage |
||
Aile de papillon | Coton sauvage | Langue de dragon |
Serre d'harfreuse | - | - |
Renfort de parade |
||
Coeur de ronce | Coton sauvage | Couronne sanglante |
Ecaille de poisson carnassier | Perle | Rayon de miel |
- | - | - |
Renfort de portage |
||
Pkante grimpante | Voiles éthérés | - |
Renfort de précision |
||
Genièvre | Oeuf d'araignée | Oreille d'elfe |
Racine de canis | - | - |
Renfort de santé |
||
Blé | Champignon luisant | Griffe d'ours |
Lys des cimes bleu | Mousse barbue | Orteil de géant |
- | - | - |
Renfort de vigueur |
||
Ail | Lavande | Oeuf de chaurus |
Oeuf de poisson carnassier | - | - |
- | - | - |
Renfort de vol à la tire |
||
Aile de fléchette bleue | Bernache nordique | Oeuf de poisson carnassier |
- | - | - |
Résistance à la foudre |
||
Ail de fléchette bleue | Champigon luisant | Givreboises |
Mycène des marais | Perle | Poussière luisante |
- | - | - |
Résistance à la glace |
||
Ecaille de poisson carnassier | Givreboises | Hivernelle |
Lys des cimes violet | Sucrelune | Tige de chardon |
- | - | - |
Résistance à la magie |
||
Coton sauvage | Couronne sanglante | Lavande |
Nirnroot | Oeuf de poule | Sels du néant |
Serre d'harfreuse | - | - |
Résistance au feu |
||
Amanite tue-mouche | Chitine de vassard | Farine d'os |
Givreboises | Langue de dragon | Oreille d'elfe |
Sels de feu | - | - |
Résistance au poison |
||
Ail | Chitine de vassard | Cosse |
Graisse de troll | Oeuf de poisson carnassier | Oreille de falmer |
Ruche vide | Tige de chardon | - |
Respiration aquatique |
||
Bernache nordique | Carpe du hist | Oeuf de poule |
- | - | - |
Restauration de magie |
||
Chair humaine | Chapeau blanc | Coeur de ronce |
Cosse | Ectoplasme | Huile dwemer |
Lichen géant | Lys des cimes rouge | Mora tapinella |
Oreille d'elfe | Perle | Plante grimpante |
Poussière de vampire | Racine noueuse | Sels de feu |
- | - | - |
Restauration de santé |
||
Aile de fléchette bleue | Aile de papillon | Blé |
Cloquerille | Lys des cimes bleu | Mycène des marais |
Oeuf de fauvette | Peau de ragnard carbonisée | Pied-de-lutin |
- | - | - |
Restauration de vigueur |
||
Abeille | Chitine de vassard | Dent de smilodon |
Griffe d'ours | Lys des cimes violet | Oeil de smilodon |
Oeuf de grive | Peau de ragnard carbonisée | Perle |
Rayon de miel | - | - |
Santé endommagée |
||
Oeil de smilodon | Queue de ragnard | Raisin Jazbay |
- | - | - |
Vigueur endommagée |
||
Abeille | Farine d'os | Grelot-de-la-mort |
Rayon de miel | Tige de chardon | - |
Vulnérabilité à la foudre |
||
Abeille | Plume d'harfreuse | Sels du néant |
- | - | - |
Vulnérabilité à la glace |
||
Abécéen à longues nageoires | Chapeau blanc | Dent de spectre des glaces |
Oreille d'elfe | Sels de feu | - |
Vulnérabilité à la magie |
||
Oeuf de fauvette | Plante grimpante | Racine noueuse |
Racine Jazbay | Tas de sel | Thorax de flammouche |
- | - | - |
Vulnérabilité au feu | ||
Couronne sanglante | Dent de spectre des glaces | Genièvre |
Sucrelune | - | - |
Vulnérabilité au poison | ||
Abécéen à longues nageoires | Couronne sanglante | Dent de smilodon |
Grelot-de-la-mort | Oeuf de chaurus | Oeuf de grive |
Petite ramure | - | - |
- | ||
- | - | - |
# : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver
* : disponible avec l'extension Dawnguard
Alchimie |
lundi 26 mai 2014
Skyrim - Sorts
Les sorts s'apprennent en lisant des livres dont le titre commence par "Livre de sort - "
Les premiers sorts connus spontanément sont guérison, flammes et moindre barrière
Par ordre alphabétique :
Sort
|
Ecole
|
Allié d'outre-tombe | Conjuration |
Arc lié | Conjuration |
Atronach de feu | Conjuration |
Atronach de foudre | Conjuration |
Atronach de glace | Conjuration |
Aura de Stendarr* | Guérison |
Aura enflammée | Destruction |
Aura foudroyante | Destruction |
Aura glaciale | Destruction |
Bannissement de daédra | Conjuration |
Calamité du vampire* | Guérison |
Calme | Illusion |
Capture d'âme | Conjuration |
Cercle de protection | Guérison |
Clairvoyance | Illusion |
Conjuration d'osseux* | Conjuration |
Conjuration de brumeux* | Conjuration |
Conjuration de coléreux* | Conjuration |
Conjuration de seigneur drémora | Conjuration |
Convection d'Arniel# | Destruction |
Corps de chêne | Altération |
Corps de fer | Altération |
Corps de pierre | Altération |
Courage | Illusion |
Déroute | Illusion |
Détection des vivants | Altération |
Eclair enflammé | Destruction |
Eclair foudroyant | Destruction |
Epée liée | Conjuration |
Equilibre | Altération |
Etincelles | Destruction |
Expulsion de daedra* | Conjuration |
Familier | Conjuration |
Familier de feu | Conjuration |
Feu solaire* | Guérison |
Flammes | Destruction |
Fléau | Guérison |
Froid mordant | Destruction |
Furie | Illusion |
Grand péril des morts | Guérison |
Grande barrière | Guérison |
Guérison nécromantique | Guérison |
Hache d'arme liée | Conjuration |
Illumination | Altération |
Inspiration | Illusion |
Invisibilité | Illusion |
Invoquer Arvak* | Conjuration |
Moindre barrière | Guérison |
Moindre péril des morts | Guérison |
Moyenne barrière | Guérison |
Pacification | Illusion |
Paralysie | Altération |
Paralysie générale | Altération |
Peur | Illusion |
Rayonnement | Altération |
Réanimation | Conjuration |
Respiration aquatique | Altération |
Revenant | Conjuration |
Rune de feu | Destruction |
Rune de foudre | Destruction |
Rune de glace | Destruction |
Silence | Illusion |
Soin | Guérison |
Soin magistral | Guérison |
Soin rapide | Guérison |
Soulagement | Guérison |
Stalactite | Destruction |
Surzombie | Conjuration |
Télékinésie | Altération |
Toucher apaisant | Guérison |
Transmuter le minerai | Altération |
* : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver
Par école :
Altération | ||
Corps de chêne | Corps de fer | Corps de pierre |
Détection des vivants | Equilibre | Illumination |
Paralysie | Paralysie générale | Rayonnement |
Respiration aquatique | Télékinésie | Transmuter le minerai |
- | - | - |
Conjuration | ||
Allié d'outre-tombe | Arc lié | Atronach de feu |
Atronach de foudre | Atronach de glace | Bannissement de daedra |
Capture d'âme | Conjuration d'osseux | Conjuration de brumeux* |
Conjuration de coléreux* | Conjuration de seigneur drémora | Epée liée |
Expulsion de daedra* | Familier | Familier de feu |
Hache d'arme liée | Invoquer Arvak | Réanimation |
Revenant | Surzombie | - |
Destruction | ||
Aura foudroyante | Aura enflammée | Aura glaciale |
Convection d'Arniel# | Eclair enflammé | Eclair foudroyant |
Etincelles | Flammes | Froid mordant |
Rune de feu | Rune de foudre | Rune de glace |
Stalactite | - | - |
Guérison | ||
Aura de Stendarr* | Calamité du vampire* | Cercle de protection |
Feu solaire* | Fléau | Grand péril des morts |
Grande barrière | Moindre barrière | Moindre péril des morts |
Moyenne barrière | Soin | Soin magistral |
Soin rapide | Soulagement | Toucher apaisant |
- | - | - |
Illusion | ||
Calme | Clairvoyance | Courage |
Déroute | Furie | Inspiration |
Invisibilité | Pacification | Peur |
Silence | - | - |
# : donné dans une quête secondaire à l'académie des mages de Fordhiver
* : disponible avec l'extension Dawnguard
Alchimie |
vendredi 16 mai 2014
Bon anniversaire le blog !
1 an déjà que ce blog a vu le jour...
En 1 an :
- 67 articles ont été écrits
- 29301 pages ont été vues au total (soit en moyenne 80 pages par jour)
Mois record :
- 3898 pages vues dans le mois d'avril 2014 (soit en moyenne 130 pages par jour)
Articles les plus appréciés :
- 1 - Gemmes étranges
- 2 - Hearthfire
- 3 - Enchantements
Depuis quels sites trouvez-vous ce blog ?
- Google principalement
Depuis quels pays consultez-vous ce blog ?
- France (80%)
- Canada (5%)
- Etats-Unis (4%)
- Belgique (4%)
Avec quel navigateur visualisez-vous ces pages ?
- Google Chrome (36%)
- Mozilla Firefox (27%)
- Apple Safari (14%)
- Internet Explorer (14%)
Sous quels OS ?
- Windows (72%)
- Android (8%)
- iPhone (5%)
En conclusion : MERCI de vos visites !
N'oubliez pas que vous pouvez participer à la tenue de ce site, par commentaire ou par MP, pour signifier des erreurs, des manques ou y ajouter des informations.
En 1 an :
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vendredi 9 mai 2014
Skyrim - Manoirs - Tour de l'enchanteur
La tour de l'enchanteur s'installe dans l'aile ouest (à gauche depuis la pièce principale), à la place des chambres ou de la serre
Cette pièce est sur deux étages.
Côté immobilier
Elément
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Composantes
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Portes | 3 accessoires en acier, 3 troncs sciés, 3 serrures, 6 gonds, 6 clous |
Fondations | 2 troncs sciés, 8 pierres extraites |
Sol | 4 pierres extraites |
Supports principaux | 10 troncs sciés, 10 clous |
Support de l'étage | 4 troncs sciés, 12 clous |
Support du rez-de-chaussée | 1 tronc scié, 3 argiles |
Murs de l'étage | 2 troncs sciés, 6 argiles |
Toit | 1 tronc scié, 4 pierres extraites |
Auvent | 1 tronc scié, 6 clous |
Soit au total : | 13 lingots de fer, 3 corindons raffinés, 24 troncs sciés, 16 pierres extraites, 9 argiles Fabriquer : 3 accessoires en acier, 34 clous, 6 gonds et 3 serrures (reste 6 clous) |
Côté mobilier
Elément
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Composantes
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Contenants | |
Coffre | 1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure |
Guéridon | 1 tronc scié, 2 clous |
Placard | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier |
Coffre | 1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure |
Meubles | |
Grande étagère | 2 clous, 1 tronc scié, 1 gond, 1 verre |
Vitrine sur table basse | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 gond, 1 verre |
Rateliers d'armes | |
Mannequin pour armure | 1 tronc scié, 1 clou, 1 pierre extraite |
Plaque d'arme | 1 tronc scié, 1 accessoire en acier |
Râteliers d'armes (3) | 2 troncs sciés, 2 accessoires en acier |
Etagères | |
Grande étagère | 2 troncs sciés, 4 clous |
Etagère murale | 1 tronc scié, 1 clou |
Extérieurs | |
Chaise | 1 tronc scié, 1 clou |
Div | |
Autel d'enchantement | 1 tronc scié, 1 clou, 1 verre, 1 pierre-de-lune raffinée, 1 lingot de fer, 1 gemme spirituelle magistrale, 1 lingot d'or |
Bougeoir mural | 1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre |
Brasier | 2 lingots de fer |
Brasier | 2 lingots de fer |
Tête de chèvre sur socle | 1 bande de cuir, 1 peau de chèvre |
Soit au total : | 20 lingots de fer, 2 corindons raffinés, 17 troncs sciés, 3 verres, 1 pierre extraite, 1 pierre-de-lune raffinée, 1 gemme spirituelle magistrale, 1 lingot d'or, 1 corne de chèvre, 1 bande de cuir, 1 peau de chèvre Fabriquer : 7 accessoires en acier, 30 clous, 6 gonds, 2 serrures (reste 8 clous) |
Skyrim - Manoirs - Serre
La serre s'installe dans l'aile ouest (à gauche depuis la pièce principale), à la place des chambres ou de la tour de l'enchanteur
L'étage de cette pièce est un toit.
Côté immobilier
Elément
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Composantes
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Portes | 2 accessoires en acier, 2 troncs sciés, 2 serrures, 4 gonds, 4 clous |
Fondations | 2 troncs sciés, 10 pierres extraites |
Sol | 4 pierres extraites |
Supports muraux | 8 troncs sciés, 8 clous |
Murs | 3 argiles, 1 tronc scié |
Structure de toit | 4 troncs sciés |
Toit | 8 clous, 1 tronc scié |
Soit au total : | 8 lingots de fer, 2 corindons raffinés, 18 troncs sciés, 14 pierres extraites, 3 argiles Fabriquer : 2 accessoires en acier, 20 clous, 4 gonds et 2 serrures |
Côté mobilier
Elément
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Composantes
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Contenants | |
* | * |
Meubles | |
* | * |
Rateliers d'armes | |
* | * |
Etagères | |
* | * |
Extérieurs | |
* | * |
Div | |
* | * |
Soit au total : | * |
Skyrim - Manoirs - Salle des trophées
La salle des trophées s'installe dans l'aile nord (tout droit depuis la pièce principale), à la place du laboratoire d'alchimie ou de la réserve
L'étage de cette pièce est un toit.
Côté immobilier
Elément
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Composantes
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Portes | 2 accessoires en acier, 2 troncs sciés, 2 serrures, 4 gonds, 4 clous |
Fondations | 2 troncs sciés, 10 pierres extraites |
Sol | 4 pierres extraites |
Supports muraux | 8 troncs sciés, 8 clous |
Murs | 3 argiles, 1 tronc scié |
Structure de toit | 4 troncs sciés |
Toit | 8 clous, 1 tronc scié |
Soit au total : | 8 lingots de fer, 2 corindons raffinés, 18 troncs sciés, 14 pierres extraites, 3 argiles Fabriquer : 2 accessoires en acier, 20 clous, 4 gonds et 2 serrures |
Côté mobilier
Elément
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Composantes
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Contenants | |
Coffre | 1 tronc scié, 1 clou, 1 accessoire en acier, 2 gonds, 1 serrure |
Placard | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier |
Placard | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier |
Placard | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier |
Placard | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 accessoire en acier |
Tonneau | 1 tronc scié, 1 clou, 1 lingot de fer |
Meubles | |
Table de chevet | 1 tronc scié, 2 clous |
Etagères | |
Grande étagère | 2 troncs sciés, 4 clous |
Vitrine et étagère | 2 troncs sciés, 4 clous, 1 gond, 1 verre |
Etagères murales (2) | 1 tronc scié, 1 clou |
Etagères murales (2) | 1 tronc scié, 1 clou |
Div | |
Bougeoirs muraux (2) | 1 accessoire en acier, 1 corne de chèvre |
Chandelier, petit | 1 lingot de fer, 3 cornes de chèvre, 1 accessoire en acier |
Socle de trophée, grand | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 2 argiles |
Socle de trophée, grand | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 2 argiles |
Socle de trophée, grand | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 2 argiles |
Socle de trophée, petit | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 1 argile |
Socle de trophée, petit | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 1 argile |
Socle de trophée, petit | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 1 argile |
Socle de trophée, petit | 1 pierre extraite, 1 tronc scié, 1 argile |
Tête de chèvre sur socle | 1 bande de cuir, 1 peau de chèvre |
Tête de horqueur sur socle | 1 bande de cuir, 2 défenses de horqueur |
Soit au total : | 16 lingots de fer, 1 corindon raffiné, 24 troncs sciés, 1 verre, 4 cornes de chèvre, 7 pierres extraites, 8 argiles, 2 bandes de cuir, 1 peau de chèvre, 2 défenses de horqueur Fabriquer : 7 accessoires en acier, 30 clous, 4 gonds et 1 serrure (reste 1 gond) |
Et pour les trophées à y installer :
Elément | Composantes |
Sur grand socle | |
* | * |
Sur petit socle | |
* | * |
Soit au total : | * |
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