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dimanche 13 avril 2014

Skyrim : Extensions

Il existe quelques extensions (ou DLC) dans Skyrim

HEARTHFIRE Cette extensions permet de pouvoir construire 3 manoirs en plus des maisons de ville.
Elle permet également, si l'un des manoirs dispose de l'extension "Chambres" dans l'aile ouest, de pouvoir adopter jusqu'à deux enfants.
DAWNGUARD Cette extension apporte quelques vampires supplémentaires et un meilleur équipement pour eux. Elle apporte aussi tout une série de quêtes dire "Garde de l'aube".
DRAGONBORN Cette extension apporte quelques nouveautés au niveau de la forge, de nouveaux ennemis, des donjons plus coriaces et de nouveaux thu'ums forts intéressants


Alchimie

lundi 7 avril 2014

Skyrim - Sommaire

Skyrim est un jeu de rôle mono joueur développé par Bethesda(tm).
Il est disponible soit sur la plateforme Steam (de Valve) soit sur la plateforme Origin (d'EAGames) pour les PC ainsi que sur PS3

Ce jeu offre de multiples possibilités et permet surtout une certaine liberté de mouvement.
Bon, il est déconseillé d'aller chercher des noises à un dragon dans les premiers niveaux mais pas impossible, pour ceux qui tiennent absolument à mourir dans d'atroces souffrances dès le début du jeu.

Tout commence dans un charriot, vous emmenant à Helgen pour... vous couper la tête ! Sympa non ? Ca donne envie, hein ? La hache du bourreau n'ira pas jusque là puisqu'un dragon vous sauve les miches - ironique, n'est-il pas ?
Là, on apprend à manipuler son personnage (qui a les mains bandées, donc impossible de ramasser ou d'agir sur quoique ce soit). Et on essaye de se sauver, en suivant un des légionnaires qui participait à la cérémonie de perte de tête. Plus tard, on croise un Sombrage et là il est possible de changer de guide.

Le donjon d'Helgen s'ouvre, les mains sont déliées et la possibilité de s'équiper et de massacrer du peuple est offert à vous. A la sortie, direction Rivebois (dans les deux cas), soit chez le forgeron (si vous avez suivi le légionnaire), soit chez la propriétaire de la scierie (si vous avez suivi les sombrage).

Les premières quêtes sont alors à votre portée.

Dans ces pages, à terme, vous trouverez :
Les liste des extensions du jeu
La liste des châtelleries, des maisons et titres accessibles dans chacune
La liste des quêtes, par catégorie
Tout sur l'équipement (armes et armures) de votre personnage
La liste des cartes aux trésors (où les trouver, où se trouve le coffre associé)
Les emplacements des 24 gemmes étranges utiles pour Faillaise
Les noms de masques de prêtre-dragon
La liste des sorts par catégorie
La liste des enchantements et leur application
La composition de Thu'ums
La liste et l'emplacement des formateurs de compétences
La liste et l'emplacement des livres de compétences
Les codes utiles (ne pas en abuser pour ne pas nuire à l'intérêt du jeu)


Alchimie

Skyrim : Hearthfire

Avec l'extension Hearthfire, le joueur peut désormais avoir trois maisons de plus. En fait, des manoirs...

- En devenant Thane d'Epervine (Flakreath), il devient possible d'acheter le "Manoir du lac"
- En devenant Thane de Morthal (Hjaalmarch), il devient possible d'acheter le "Manoir Bourduvent"
- En devenant Thane d'Aubétoile (Dawnstar), il devient possible d'acheter le "Manoir de Hjelmarchen"

En fait, pas vraiment le manoir lui-même, mais un terrain pour le construire.

Tout d'abord il est possible de construire la petite maison.
Si elle reste en l'état, elle est habitable quoique très peu fonctionnelle.
Ensuite, il est possible de construire la pièce principale. La petite maison devient alors l'entrée.
Depuis la pièce principale, il est possible d'agrémenter les 3 ailes :
- L'aile est (droite en entrant dans la pièce principale) avec (1 seul au choix) :
   * L'armurerie (étage = terrasse extérieure)
   * La bibliothèque (étage = bibliothèques suite)
   * Les cuisines (étage = toit)
- L'aile nord (tout droit après l'arrière salle) avec (1 seul au choix) :
   * Le laboratoire d'alchimie (étage = laboratoire d'alchimie suite)
   * La réserve (étage = terrasse extérieure)
   * La salle des trophées (étage = toit)
- l'aile ouest (à gauche en entrant dans la pièce principale) avec (1 seul au choix) :
   * Les chambres (étage = terrasse extérieure)
   * La serre (étage = toit)
   * La tour de l'enchanteur (étage = tour de l'enchanteur suite)

Quand on dit construire, il faut bien construire ! Pour construire les pièces, les éléments nécessaires sont :
- des troncs sciés (achetables dans toutes les scieries - 20 troncs pour 200 or)
- de la pierre extraite (minable indéfiniment quelque part dans le terrain)
- de l'argile (minable indéfiniment quelque part dans le terrain)
- des clous (fabricable sur l'enclume à raison de 10 clous pour 1 lingot de fer)
- des accessoires en acier (fabricable sur l'enclume à raison d'1 lingot de fer par accessoire)
- des gonds (sur l'enclume - 2 gonds / 1 lingot de fer)
- des serrures (sur l'enclume - 1 serrure = 1 lingot de fer + 1 corindon raffiné)

Il y a une "mine de fer" sur chacun des terrains. Le terrain est également automatiquement équipé d'une table de dessin, d'un coffre contenant tout ce qu'il faut pour faire la petite maison (il y a juste assez de lingots de fer et de corindon raffiné pour forger le nécessaire, d'un établi de charpentier, d'une enclume, d'un tas de bois.

Cliquez sur les pièces pour avoir le détail de la construction de la pièce d'abord, des meubles ensuite.

IMPORTANT : Lorsque vous fabriquez des meubles dans une pièce, il n'est plus possible de les enlever !! Aussi, avant  de meubler la petite maison par exemple, demandez vous comment sera le manoir a la fin ! Il n'est en effet pas utile de mettre un laboratoire d'alchimie (meuble) dans la pièce principale si vous avez l'intention de mettre le laboratoire d'alchimie (pièce) dans l'aile nord. Et pour ma part, trouver un lit dans l'entrée m'a fait drôle...

Vu que vous être thane, vous avez un huscarl. Ce dernier peut devenir "chambellan" du domaine, ce qui vous permet de lui demander d'aller chercher les matériaux dont vous avez besoin. Par contre, il ne pourra plus vous accompagner dans vos quêtes.

En parlant d'achat, n'hésitez pas, en passant dans les villes, à faire provision de "verre", de "paille" et lingot de fer.
La forge de "matériaux de construction" fait monter la compétence de "forgeage".

A noter qu'avec 27 lingots de fer, 2 corindons raffinés, 79 troncs sciés, 107 pierres extraites et 26 argiles, vous pouvez vous fabriquer une belle demeure comprenant l'entrée, la pièce principale avec cave et étage, ainsi que les éléments extérieurs primaires (mobilier non compris). En ajoutant tout le mobilier disponible, vous avez de quoi forger dehors, faire de l'alchimie et de l'enchantement d'équipement dedans, deux lits doubles et deux lits simples, de quoi faire à manger, de quoi stocker, faire pousser...

Cette extension permet également d'avoir 2 enfants. Je ne sais pas s'il est possible d'adopter sans être marié, je n'ai pas essayé. Les enfant adoptables sont :
- l'un des 4 se trouvant dans l'orphelinat Honorem de Faillaise,
- Alesan (garçon à Aubétoile)
- Blaise (garçon à la ferme de Solitude),
- Lucia (fille qui traine dans les rues de Blancherive) et
- Sofie (fille près de l'accès aux quais à Vendeaume),
- un enfant à Markarth.

Je complèterai cette liste avec vos commentaires ou mes découvertes.

Skyrim - Formateurs

Les formateurs sont nombreux dans Skyrim. Il faut cependant savoir qu'il n'est possible d'avoir qu'une formation dans un même niveau.
Il faudra donc attendre d'avoir gagné un niveau (au moins) pour pouvoir bénéficier d'une nouvelle formation.

Le tableau ci-dessous n'est pas complet. Si vous connaissez les informations manquantes, merci de les mettre en commentaire.

CompétenceEntraineur et lieu
CommunExpertMaître
AlchimieLami
->Morthal : hutte du thaumaturge
Arcadia
->Blancherive : chaudron d'arcadia
Babette
->Sanctuaire de la confrérie noire
Altération
->
Dravynea la tisseuse de pierre
->Bosquet de Kyne
Tolfdir
->Fordhiver : académie des mages
ArcherieFaendal
->Rivebois
Aela la chasseuse
->Blancherive : Jorrvarsk
Niruin
->Faillaise : cruche percée
Sorine Jurard*
->Fort de la garde de l'aube
Armes à deux mains
->

->
Vilkas
->Blancherive : Jorrvarsk
Armes à une mainAmren
->Blancherive
Athis
->Blancherive : Jorrvarsk
Chef Burguk
->Dushnikh Val
Armure légère
->
Grelka
->Faillaise : marché
Nazir
->Sanctuaire de la confrérie noire
Armure lourde
->
Gharol
->Dushnikh Val
Farkas
->Blancherive : Jorrvarsk
Isran*
->Fort de la garde de l'aube
ConjurationRunil
->Epervine : Cimetière
Phinis Geskor
->Fordhiver : académie des mages
Fallion
->Morthal
Crochetage
->
Ma'Jhad
->Caravane Khajit
Vex
->Faillaise : cruche percée
Destruction
->
Sybille Stentor
->Solitude : Palais bleu

->
EloquenceDro'Marash
->Aubétoile

->
Giraud Germane
->Solitude : académie des bardes
Enchantement
->
Serge Turianus
->Fordhiver : académie des mages
Mère Hamal
->Markarth : temple de Dibella
Forgeage
->
Balimund
->Faillaise : marché
Eorlund Grisetoison
->Blancherive : Jorrvarsk
Gunmar*
->Fort de la garde de l'aube
Furtivité
->

->
Delvin
->Faillaise : cruche percée
Guérison Carcette la gardienne*
->Bastion des vigiles
Colette Marence
->Fordhiver : académie des mages
Danica
->Blancherive : temple de Kynareth
Florentius
->Fort de la garde de l'aube
Illusion
->
Atub
->Largarshbur
Drevis Neloren
->Fordhiver : académie des mages
Parade
->
Njada Bras-de-pierre
->Blancherive : Jorrvarsk

->
Vol à la tire
->

->
Vipir l'agile
->Faillaise : cruche percée

* : Avec l'extension "Dawnguard", Isran apparait. Néanmoins Carcette est a priori morte.


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